大家安,以下數據是經本人實測結合計算得出的倍率表格
若是有誤,懇請大佬們協助指證,謝謝
為方便表格理解,我會先做一些簡短的說明
在遊戲中的文字敘述中,會出現兩種倍率數字,分別是 1.造成X%傷害 2.全局傷害+Y%,後者包含戰鬥中取得的技能,會對前者進行加算
並且角色的普攻模式也可能會發生變化 1.連續施放n次 2.同時放出n隻,這個相對單純,直接乘以數字即可
具體公式為 基礎攻擊力 x (造成傷害X% + 傷害增加Y%) x 連續施放次數 x 同時放出個數
以德古拉Lv.5作為例子:
普攻:造成傷害100% x 連續施放2次 x 同時放出3個 = 600%
以地刺Lv.9作為例子:
普攻:(造成傷害100% + 傷害增加100%) x 連續施放2次 = 400%
血暴:(造成傷害200% + 傷害增加100%) = 300%
以溫蒂尼Lv.9作為例子:
普攻:(造成傷害100% + 傷害增加200%) x 連續施放2次 = 600%
蒸發:(造成傷害200% + 傷害增加200%) = 400%
表格如下:
(需要敵方處於異常狀態的特殊攻擊有特別標色)
稍微點評一下各S角
德古拉:從表格中可以看出,7等以前德古拉600%的普攻倍率一騎絕塵,而且實戰中攻速相當快,守護蝙蝠的倍率也不低,雖然施放頻率不高又是單體,吸血鬼果然是神
地刺、溫蒂尼:9等之後傷害倍率追了上來,而且血暴和蒸發觸發機率不低又是範圍攻擊相當不俗,地刺乍看之下倍率稍遜但實戰中有德古拉和血暴本身的大範圍上流血,血暴的傷害是相當猛
殭屍:9等取得道士劍以前相對普通,普攻暴擊500%的倍率範圍和傷害均不如德古拉,還得考量到暴擊機率
露比:未來可期,技能組類似於小雞,若是有能大範圍上腐敗的角色與他配合,那他的發揮一定很穩定
恐懼魔王、黑帝斯:兩位仰賴冰凍、禁錮增傷,但是因更新後BOSS有控場次數的限制,所以可能不會發揮得很好,恐懼魔王最慘,還得要處於亢奮狀態條件又更嚴苛了,雖然他在卡等1等時的攻擊力最高
卡等每升1等攻擊力會提升1.3~1.4倍左右,所以卡等越高基礎攻擊力的差距會拉開
備註:
1. 此處僅提供傷害倍率做參考,實戰中還得考慮攻速、特殊攻擊的觸發機率、攻擊的模式、守護蝙蝠和道士劍的施放頻率,甚至是怪物的體積等等…但如果是作為打王的情境參考的話,我想此表格還是有一定參考價值
2. 德古拉、小雞、露比類似,都是普攻會放更多的投射物,還蠻OP的,我曾看到有人說小雞的4顆雞蛋打王時只有一次傷害,但是經我的實測,確定4顆雞蛋就有4次傷害,德古拉亦然
3. 新出的S角我基本上都沒有,所以可能會有錯誤,先跟大家抱歉