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【原神攻略】神里綾華、申鶴3.5復刻大型攻略&解惑文 – 須彌版本的冰隊培養思路

時隔420天,申鶴終於要迎來復刻了,與她相伴的還有冰系單手劍主C – 神里綾華,一同在3.5下半回歸。

在漫長的版本更迭中歷經了不同的深淵,申鶴在冰隊的定位和搭配方式也愈趨成熟。

儘管在第一次up的時候許多攻略都有針對申鶴獨特的增傷機制解析過,但至今仍不乏人云亦云,乃至對於強度、機制全靠印象流的聲音。

「修女平替零命申鶴」,每每聽到這句話真的忍俊不禁…….

本文將以淺入深出的方式,解析神里綾華、申鶴的各項機制、配裝、當前的強度定位等等。

順帶閒聊一下關於冰隊目前深淵的處境、如何以正確的姿勢應對接踵而至的BOSS。

配隊上會以綾華為主,配合申鶴&不同冰隊成員

至於申鶴搭配融甘說實話,甘雨沒滿命前很難不帶盾,討論價值太低,礙於篇幅就先不多贅述,請見諒

不過申鶴搭配凍甘本期意外的好用,後續錄完素材再一併放上來。

有任何建議或是疑惑歡迎討論提問,我會在我的能力範圍內盡量調整和回答!


目錄

一、抽卡懶人包

二、神里綾華角色相關

三、申鶴角色相關

四、神里綾華、申鶴的相關配隊和手法

五、神里綾華、申鶴的常見問題&誤區

           1. 綾華的暴擊率真TM的很重要。

           2. 即便是不可凍結的敵人,綾華同條件下2+2並沒有比較強。

           3. 斬殺線很重要,隊伍體驗和練度是息息相關的。

           4. 申鶴的冰翎提升是加算,所以才會出現越弱的主c,申鶴提升反而變多的現象。

           5. 使用0命申鶴,申鶴/綾華爲什麼會卡循環?

           6. 為什麼說非滿命申鶴帶宗室要比2+2好,甚至可以說是完虐?

           7. 低命申鶴的Q相當重要,同時自身的攻擊力詞條價值非常低,循環為第一要務。

           8. 一命以上申鶴不推薦使用雙長E。

           9. 低命申鶴具體的拐力有多少?

          10. 一命申鶴到底改變了什麼出傷?

六、小結


一、抽卡懶人包

僅代表個人角度分析,老話一句XP優先!!!

綾華 > 心海(無莫娜)> 萬葉 > 心海(有莫娜) > 霧切 > 綾華2命 = 綾華4命 = 申鶴0命/申鶴1命 > 蒼古 > 息災

懶人包的懶人包:

不想投入一定資源(主要是體力)不建議發展冰隊,對群/水使徒有很多替代方案。

抽卡方面,能接受莫娜的掛水就走神貓萬莫,命座給綾華,不能就走神羅/鶴萬心,命座給綾華/申鶴。

1. 抽卡相關

沒有滿定軌的抽數就別下武器池,這點毋需多言。

息災是一把極專的武器,申鶴沒有1命都不樂意拿,沒有西風槍,綾華的充能缺口並不好填上。

其他能用息災的角色大概剩魈,給魈使用與和璞鳶差距不大,但是雙暴更難堆疊,算是不想倉管武器的一個選擇。

心海跟萬葉的部分相信很好理解,芭芭拉和5星水法相比是世界難用的那種,優先保證有一個五星水法後,萬葉提供重要的聚怪增傷就不用多說了。

0命申鶴如果考量泛用、強度、大世界….等各個面向,作為一個5星的抽取順位是靠後的,因爲她就是一位冰專拐。

本身並沒有獨一檔的數值,只能說沒有泛用性注定在推薦順序不會靠前的。

但如果目標是為了加強冰隊,那申鶴還是值得抽取的,需要一些學習成本,提升是絕對有的。

1命申鶴就相當推薦了,甚至是和綾華2/4命一個優先級的補強。

越熟練/越追求隊伍的操控性,一命申鶴的優先級就越高,至少我個人偏好是綾華二命 > 申鶴一命 > 綾華四命的。

一言以蔽之,申鶴無法讓你從打不滿變成打得滿,但可以讓你從打得滿變成打得快

如果是只想無腦照著循環軸打的玩家,申鶴對你的意義就沒有那麼大,綾華四命以前加的數值都比較高。

都是補2金,1命申鶴和2命綾華相比,就看心海是否在你的抽卡規劃(或是已經擁有)

如果不打算抽的話直接補綾華2命走神貓萬莫,有心海的話綾華2命和申鶴1命都可以。

申鶴1命數值較少,但讓出傷結構更為靈活、方便拆解傷害應對不同的出怪順序。

綾華2命數值更高,但是不一定能吃得滿,且沒有改變出傷笨重的這一點(傷害仍集中在Q)

綾華2命/4命/申鶴1命這幾個兩金的提升都是可以選擇的,無非是總傷和舒適度的區別而已。

抽申鶴就別低練隨便玩玩了,申鶴就是來拼斬殺線的,不同練度的主C體驗是天差地別的。

2. 關於冰隊

「能凍就是無腦打、不能凍要靠手法」

現在已經是3.5了,綻放相關的草體系已經完全統治了低練乃至低配的環境,並且操作還簡單。

假設不打算投入時間資源,又需要一個對群/水使徒對策解,低配冰隊完全沒必要,沒有一點練度的話體驗並不好。

需要對策解,妮綻放/超綻放相比之下既無腦、便宜、又好養。

須彌版本的冰隊終究已不是那個「究極弱保軟」的擺爛隊伍了,當作一個正常的、需求練度的直傷隊看待會客觀很多。想有好的體驗,一套20~24詞條左右的冰套還是需要的。

至於常常聽到的「神里流.空大」,更多的是對於敵人熟悉度的問題。

相比操作難度方面(胡桃AAZ、香菱雙判、公子滑步…),綾華的操作並不難,難的是對於風系不可聚的敵人「行動、位置的判斷能力」,簡言之就是意識和拉怪

AOE的範圍小就是這個缺點,公子,雷神的半圓/圓形Q範圍相對容錯較高。

此外,帶心海不帶貓貓的話沒有抗打斷(這點和萬達如出一轍),所以在三劍鬼之流的環境才會有這麼多人吃不消。事實上把心海修女換成莫娜貓貓,有霸體後操作難度是下降一大截的。

至於5-6金左右的神鶴萬心、老實說性價比是不高的要高性價比的話還是神貓萬莫

別誤會,這並不是說神鶴萬心不強,這支隊伍的爆發、總傷、生存都是拉滿的,成型後一樣是最頂級的隊伍之一。

只是貓貓莫娜替換成申鶴心海在傷害上並沒有檔次的差距,差距在體驗和傷害分配上,但卻比較便宜。

神貓萬莫的出傷比較笨重,但是少的這2金(常駐不算金的話)給到二命綾華的話,在打樁上足足有近28%的團隊總傷提升

當然,缺點就是傷害都在Q上,所以應對多波次的敵人會顯得比較僵硬(像是上期騙騙花就不好用AZ收)。

如果對你而言莫那的水不夠用,凍不牢,動畫太長,用心海感覺好很多的話,那麼心海就成為了固有成本,這種情況下神鶴(羅)萬心就會是你的首選。

從現在的環境來看,心海和萬葉都是頂級輔助,選擇入手是相當划算的。

基本上,神鶴萬心可以說是在5~10金內(霧切0/2/4命綾華+0/1命鶴+心+萬)最頂級的全能隊伍之一,環境適應力優秀,就是上下限很大,是要點手的。


二、神里綾華角色相關

神里綾華已經是第三次復刻了,相信大部分對基本的天賦技能都不陌生了,角色的基礎介紹就不多作著墨,簡單說明一下。

「 樸實無華的三拐一主C,通過4100+的超高Q倍率和鎖面板的特性,使傷害集中在她身上是極其有效率的組隊方式 」

1. 天賦

主點Q,交互點A、E。綾華大約一半的個人傷害是透過AZ跟E技能打出來的,建議所有天賦都點。

另外提一下重擊輸出的細節,4A1Z是體力可循環的最高輸出手法,AAZ是秒均倍率最高的手法。

非單通情況下,一般都推薦大家使用AAZ手法,懶得改變習慣的話AZ也是可以的。

此外,綾華的閃避/遁地是沒有cd限制的,可以一直連續閃,不過沒有觸碰到敵人的話,體力會消耗很快。

2. 聖遺物

聖遺物的部分,除非使用暴擊率單手劍,否則一率推薦冰套四件套,四件套效果足足提供40%暴擊率,哪怕無法凍結的敵人,只要能掛冰就有20%暴擊率,不是任何2+2能碰瓷的。

2+2至少得贏4條以上的副詞條才能在和無法凍結的冰套抗衡,而神里綾華又是一位三有效詞條(攻雙暴)的角色,所以越高練,2+2越難相提並論。

哪怕是攜帶波亂,在有合適聖遺物的情況下也可以使用冰套四件套。高練度的情況下,沒超過65%暴擊率都不是問題,因為現在的情況就是練度足夠之下,能凍結的敵人難度不高,而不能凍結的敵人65%之前都沒滿暴。

綠劍就只建議2+2了,要穿四冰套聖遺物得逆天離譜。

至於應該選擇哪種2+2?

冰套二件套是肯定的,另一個兩件套宗室 > 其他攻擊二件套

通常會使用2+2的情景是綠劍,這時候會發現增傷區並沒有那麼滿(加上萬葉約215%左右),而攻擊區本來就內建88%(討龍千岩宗室)和綠劍的武器特效給的攻擊力,以及綠劍的低白值,導致增傷區的收益比百分比攻擊高,所以建議選擇宗室。

3. 命座

0命:機制完整

1命:AZ有機率減E的cd,非單通基本無感

2命:

多兩道小旋風,吃滿的話提升40%Q的傷害,換算全隊約28%。

這個提升是倍率區的提升,不看申鶴的話完全不會被稀釋,幾乎等於獨立乘區了。

此外,小旋風可以協助刷新附著計時器,正式讓融化流變成一個正收益的玩法(不過實戰三間連打依然不推薦,只適合猴單間)。

3命:Q+3,Q提升大概18%,換算全隊差不多經典10%提升。

4命:

減防30%,6秒。差不多也是Q18%,全隊12~15%左右。不過減防隊友是吃得到的,很多核爆胡桃搭配綾華就是因為這個命座。

5命:E+3,蚊子腿提升。

6命:(有鑽戒)10秒一發鑽戒斬,作用於增傷區。單純凌華自己的話基本沒太大用處,但搭配申鶴的話就是10秒一次的小爆發,十分強力。

原則上要抽命座都是建議抽 2 > 3 > 4,6命要搭配申鶴一起服用才有價值。

當然xp黨抽滿肯定沒問題,有鑽戒捏。

4. 武器

基本上是個五星雙暴單手劍都完勝四星,四星單手劍真的是…一言難盡。

霧切之回光 

毫無疑問、強度獨一檔的專武。

高白值提高隊伍中百分比攻擊力拐的效益,精一提供40%的巨額元素增傷,綾華的Q可以吃滿,由於四星單手劍太過拉胯,和天目/妖刀可以拉開30~40%的提升,策劃的寶貝….

斫峰之刃 

俗稱盾劍,霧切之下最強的武器。

缺點是面板堆疊的壓力比較大一些,要體現他的優勢需要有一定的雙暴詞條,不太能擺爛。

盾劍其實有一點風評被害,畢竟除了綾華以外的單手劍角色拿起來對比其他五星單手劍都挺菜。

盾劍給綾華是極強的,太多人不把674白值武器的百分比攻擊力當一回事了。

哪怕不帶盾,只疊三層被動傷害都超過綠劍,綠劍帶不了四冰套白值還低這點輸太多了。

盾劍真正的缺點是和申鶴不兼容(還有醜),因為完全沒有任何一個詞條增幅到冰翎,所以對盾劍綾華來說,最好的組合就是神羅萬心/神貓萬莫,且多的抽取資源集中在綾華的命座

磐岩結綠/波亂月白經津/裁葉翠光 

這三把會因為配裝不同,彼此之間互有高低,但基本上傷害是在一個區間的,大概都輸霧切10~15%左右,且雙暴主詞條也都還算能配合申鶴,所以我就一起總結了。

綠劍

優點:44.1%暴擊率,好畢業,搭配2+2可以快速達到堪用水準,並且副詞條的生命也是有效詞條。高雙暴武器同時意味和申鶴是相對適配的。

缺點:也只能帶2+2,上限注定沒有四冰套高,白值低所以攻擊拐收益也偏低,精煉收益極低。

總體來說還是相當好用,重點是武器本體的泛用性極高,當前輸出單手劍基本都能拿,是把好武器。

波亂(好看捏)

優點:33.1%暴擊率,精一無條件12%增傷、普攻40%增傷都是有效詞條,且相比綠劍還有一點點帶四冰套的機會(雖然聖遺物壓力會很大)

缺點:普攻增傷收益有限,整體來講除非聖遺物很好,否則小輸綠劍一截。

裁葉

優點:88.2%暴傷、精一附帶4%暴擊率,所以是這三位裡面最適合穿四冰套的,同時也適配申鶴。

缺點:特效沒用,白值也偏低,就是一把面板劍。

普通練度下傷害不及前二者,但虐虐四星還是沒問題的,高練帶四冰套能反超。

風鷹劍/天空之刃/天目影打刀/籠釣瓶一心/黑劍 

因為差距不大,我就放一起講了。

如果不考慮充能因素,黑劍不看特效觸發的話,這兩把五星武器輸出是比四星武器高的。

但說多高也沒多少,大概5%上下,畢竟高白值和攻擊力加成不是假的,相對的就是獲取成本不同,天目、妖刀是免費的。

如果讓我考慮充能和實戰排的話,我還是會選擇天空 = 天目 > 風鷹 > 妖刀 > 黑劍,循環還是最重要的,平民玩家還是推薦使用天目。

5. 面板

首先,四冰套在暴傷超過200%後要繼續往上疊,請務必先將暴擊率堆到45%

神里綾華Q技能擁有20段,實際傷害是極度貼近期望值的,不存在需要刻意追求其中一項的情況。

在面對不可凍結的敵人時,45%的面板暴擊率加上冰套只有80%暴擊率,甚至尚未達到最佳配比。

由此也可見有些面板10,20%暴擊率有多失衡,這也是不少人會覺得打boss苦手的原因。

不用擔心打可凍結的敵人暴擊率會溢出,因為那些並不是你難以解決的敵人。

而作為一個不一定會帶班尼特的主C,究竟應該堆多少攻擊力呢?

不想太麻煩只需要知道原則上攻擊力的白字 : 綠字大約是 1:1.2 就可以了。

天目/盾劍/天空/風鷹玩家就不用多想了,同詞條數下追雙暴就行了,武器已經給了一堆大攻擊。

綠劍/裁葉玩家也差不多,因為低白值的緣故,大攻擊的收益並不高,雙暴即便進入稀釋閾值,跟大攻擊也是難分難捨,不必顧慮太多。

那麼對於霧切/波亂來說呢?

過去應該不少玩家聽說過,在雙暴大畢業的情況下可以使用攻擊頭,因為暴傷太高了,且武器白值也高,在雙暴超過100/200後,攻擊:暴傷要堆成 3 : 4。

裸Q的話確實如此。

然而,神里綾華基本上在整個循環都覆蓋20%的大攻擊,開Q期間至少可以吃到88%的大攻擊,在諸多攻擊拐的前提下,本體並不需要那麼多大攻擊

此外,綾華的大攻擊對申鶴的冰翎是沒有提升的,所以只要申鶴入隊,基本上可以說暴傷穩定佔優了。

大畢業的綾華暴傷大多也都奔著270,280%去了,這時候暴傷和大攻擊可以說是沒有太多區別了,所以結論也很簡單

選總詞條多的就對了

需要判斷更精準的話,建議用ysin,gcsim模擬一下。

充能的部分,神羅萬心的綾華基本上是不需要充能詞條的,有一點保證循環當然更好。

神貓萬莫神鶴萬心的話,隊伍裡有一個西風基本上130%以上就能嚴格循環了,再多一把西風(西弗斯)甚至可以壓到110%以下。不過實戰裡有一點充能可以保證容錯,還是建議加減堆一些。

下圖是0命的神鶴充能循環參考。


三、申鶴角色相關

「冰系專拐,低命較適配綾華,大幅提升綾華對單打樁的體驗以及斬殺線。要配合甘雨的話,滿命甘雨體驗較佳。此外亦提供了搭配冰附魔的娛樂玩法,但作為專拐終究缺乏泛用性。」

1. 天賦

申鶴的Q就是樸實無華的15%減冰/物抗和天賦一的15%冰傷。

雖然看似看似毫無出彩之處,但因為綾華Q鎖面板的特性,在低命的提升佔比相當大,有些人認為Q用處不大,其實是缺乏對數值的敏感度

天賦二則是使用E時給予15%增傷,根據短按長按給到EQ/AZ,很好理解。

需要注意的是這個天賦不鎖進面板,所以手法正確下會盡可能讓兩次E覆蓋整個循環。

至於申鶴的核心機制E技能,則是根據短/長E發給每一位隊伍成員5/7枚冰翎,冰翎會藉由冰傷造成傷害,冰凌傷害是直接加在冰傷數字上的,不會多跳一個數字。

冰翎是不鎖面板的,所以宗室千岩都吃得到。

此外冰翎是不能疊加的,連續E兩次只會取後面那一次的數量

通過這張圖可以更清楚的展示傷害區的構成。

申鶴的E技能是作用於激化區的,這個區間是塞在攻擊倍率區裡面的,和原本的傷害做加算

所以如果拉出來看,總傷害就是

(綾華攻倍區)x(綾華其他乘區)+(申鶴攻倍區)x(綾華其他乘區)

可以看作是兩組可分開的傷害

比較形象的比喻就是把冰C的其他乘區當成一把槍,冰C的攻倍區是子彈,那申鶴的冰翎就是一批特製子彈,同樣由這柄手槍擊發。

但為什麼要這樣拆解數值呢?明明大部分的增傷輔助也是加算的啊?

因為非滿命的申鶴冰翎基本上是一個對單傷害,可以把它想像成一個冰行秋

對單的時候,冰翎藉由冰傷打在一個敵人身上。

在對群的時候,系統會藉由不同角色的冰傷,自動幫你把對單的傷害平均打在不同的敵人身上。

所以非滿命申鶴的E可以視為一個透過隊友發射的對單傷害技能,對單能吃滿,對群會被複數敵人分攤掉,算是申鶴的一種拐/副C二象性吧XD

2. 聖遺物

申鶴的聖遺物選擇就兩種,四宗室或是2+2(攻擊)。

2+2是最快成型的選擇,畢竟撿撿破爛就可以上陣了,而四宗室整體而言是低命申鶴的最佳選擇。

從申鶴個人角度來看,四宗室海放2+2,只是在組隊總傷下申鶴提供的傷害也只占據一小部分,所以這部分的差距不明顯罷了。

簡言之,申鶴哪怕有一命也是四宗室 >>> 2+2,對單差距還算普通,對群的話宗室優勢就大得多了。

僅僅在滿命/競速時,2+2才會因為其功能性而可能成為比宗室更靈活的選擇。

主詞條使用其他武器都是攻攻攻,帶西風下建議選擇攻攻暴,穩定觸發西風可比那點攻擊力重要多了。

3. 命座

0命:本體

1命:提供爆發&充能的大提升,單輪循環傷害提升可至約10~15%,這個提升相當恐怖了。

如果要無限次循環,一命當然沒什麼用,但都抽到一命了肯定是來打爆發的,兩輪循環內結束一間,這時候可以透支充能換取傷害(畢竟下一間一開始可以白嫖一波充能)

2命:Q延長6秒&15暴傷,主要是Q可以幾乎全覆蓋了,對整體dps提升而言還算可以,差不多6~8%提升,那兩詞條的暴傷在冰隊真的不夠看。

3命:E+3,加了15%倍率,差不多就是每一根冰翎傷害提升18%,但是看隊伍總傷的話提升一般般。

4命:隊友消耗冰翎就加申鶴E那一下的直傷,簡單說就是沒六命前沒啥用的命座,不刻意去疊層的話其實這個命座也是蚊子腿。

5命:Q+3,不加減抗只加傷害倍率,蚊子腿中的蚊子腿。

6命:改變玩法的命座,提供冰C不放技能就不消耗冰翎的選擇,對綾華影響尤鉅。面對多波次的菁英敵人可以靠AZ來解決,從而改善傷害都集中在Q上,過於笨重這點。

通常推薦的命座就是 0 > 1 > 6 ,真的喜歡但又抽不滿的話可以抽到三命,4,5命是真的沒啥用處,要抽就直上六命了。

4. 武器

0命  

搭配綾華只推薦西風槍。當然,如果有能力根據環境調整武器和聖遺物的話另論。

0命為何幾乎綁死西風槍?事實上是因為綾華的充能。嚴循環的場景下,需要一把西風武器才能把綾華的充能需求壓到130%,而萬葉的西風球綾華沒辦法前台吃,所以除非萬葉有高精西弗斯的月光,否則申鶴的西風槍是最優解。

1命以上 

一命以上基本什麼武器都能帶了,圖中的順序是按照攻擊力排序的,實際上除了專武息災之外,比較推薦的五星長槍還是薄荷跟薙刀這兩把充能武器。

雖然一命不帶西風可以把充能壓到170%左右,但有充能武器可以提供更多容錯,並且傷害差距並不大。

5. 面板

申鶴因為有效詞條只有攻充(暴),在頭杯沙鎖定攻攻攻/暴,副詞條只能追充能和小攻擊的情況下,比較需要篩選副詞條的就是花羽了。

原則上,在保證充能的情況下,0命西風180%以上,1命非西風170%/西風150%以上,盡量堆疊攻擊就可以了。

如果帶西風的話則優先保證充能足夠的情況下暴擊率能50%以上,或者是你覺得足夠穩定觸發西風的暴擊率即可。

四、神里綾華&申鶴相關配隊和手法

之前有發過一篇冰隊相關的討論,有興趣的朋友可以去翻一下,這邊就大致解析一下循環流程。

雖然不同配隊之間的手法會略有差異,但大體的思路是差不多的。

1. 冰輔掛冰觸發宗室  >> 風輔擴冰染冰 >> 水輔掛水觸發討龍千岩(這部分大家都差不多)

2. 綾華搓一顆大的螺旋丸

3. 開始打球給綾華,期間綾華站場打重擊,風輔中間切出來一次維持風套效果

配隊部分神貓、神羅、神甘、神鶴這四個是比較常見的組合,圖示的軸屬於比較通用的循環方式。

1.神貓萬莫

迪奧娜Q > 萬葉E > 莫娜(A)EQ > 綾華閃(A)QE + (A)AZ > 萬葉E > 迪奧娜雙E > 綾華閃E + (A)AZ*2

上面這個循環是最標準的循環手法。

前半段一樣,沒啥好說的,綾華放完Q後先補一個有E加成跟霧切三層的重擊。

後續切萬葉維持風套,接著切貓貓打球給綾華,最後E跟重擊直到下個循環。

基本上只要有做到貓貓雙E打球、風輔續風套、綾華E一次,就可以循環起來了

要打斬殺的話手法可以變成

綾華(A)Q+E > 閃AAZ*2 > 萬葉E > 綾華AAZ + E + AAZ

怪剩一絲血的時候切貓貓雙E打球給綾華,可以用開書的方式更穩定,下一間能量更多。

2.神羅萬心

綾華閃A > 萬葉QE > 修女EQ > 心海E > 綾華閃(A)E+Q > 修女E > 萬葉E > 綾華閃(A)AZ*3 > 修女E > 綾華閃E +(A)AZ

這邊其實起手萬葉先擴冰還是修女先EQ各有優缺,先擴冰修女的傷害會更高,但實戰中修女先手貼身比較順手。

日常使用、不是要摳傷害的話還是建議修女EQ再萬葉EQ

修女+心海有一點比貓貓+莫娜好,雖然同樣出傷笨重,依賴Q啟動,但好歹有個修女的Q可以應對有一定血量的敵人。

譬如上期12-1的騙騙花,後者必然要開綾華的Q處理,前者則可以靠修女Q+綾華EAZ收掉。

如果要打爆發,同樣可以將後段改成

綾華閃AQE + AAZ*2 > 萬葉e  > 修女E > 綾華E + AAZ

怪快死就趕快修女E + 綾華E,確保下一間的啟動。

3.神甘萬心

甘雨QE > 萬葉QE > 心海E > 綾華閃(A)QE + (A)AZ*2 > 甘雨E > 綾華閃(A)AZ > 萬葉E >  綾華閃E + (A)AZ*3

0命的神甘組合在對群場合是真的不輸神鶴,不過甘雨出傷慢這點要注意(Q15秒),總傷還是相當高的,特別是對群的時候。

這個組合比較麻煩的點是:

1. 要達到理想效果,甘雨要走副C,穿四宗室/絕緣 + 後台武器(雙暴弓、矇雲、乃至西風…阿莫斯不適合)

這點對覺得換裝備麻煩的人並不友好,當然你不換,純靠力大磚飛也不是不行。

2. 甘雨產球的方式是E技能造成傷害2球蓮花爆炸再2球,這會造成打多動怪有機會二段炸不到球(例如三劍鬼、聖骸獸…),所以最好在充能上預留一些緩衝,或是多帶一點西風武器,不然斷循環是非常虧的。

優點就是甘雨傷害肯定比貓貓高的,而弓箭手在對應特定敵人時是重要的對策解(e.g.永劫龍獸),並且甘雨自身還可以去打融甘,從抽卡的CP值來說是相當划算的。

4.神鶴萬心

申鶴EQ > 萬葉(Q)E > 心海E > 綾華閃AEQ > 萬葉E開傘 > 申鶴E > 綾華閃AZ > 心海Q/綾華AZ > 綾華閃E +AZ*2

上面列的是嚴格循環下,可以把綾華的充能壓到最低的排軸法,讓綾華在前台吃到申鶴第二次E的球

神鶴的軸其實挺多不同順序,但基本上都是在後段的部分,前半大部分是固定的。

假設前面手法完全沒有拖到時間,綾華丟完Q後直接切申鶴出來,0命申鶴cd會差1秒左右轉好

所以我們有幾種選擇:

1. 如上述,先切萬葉出來續風套和增傷,再切申鶴出來補冰翎。最理想的狀態,不過操作略微繁瑣。

2. 罰站到CD轉好,申鶴E完接綾華AAZ,後續再萬葉E,綾華E …。比較簡單,但是會浪費不少輸出

3. 前面萬葉選擇EQ拖時間,這樣申鶴切出來剛剛好CD轉好。缺點是中間如果有流程拖到,前5發冰翎可能會來不及打出來就消失

4. 綾華AQE完之後直接站場打一個AAZ再切申鶴E的話CD剛剛好。後面再接萬葉E > 綾華AAZ….。

這套是最順手的,但是申鶴第二個E綾華不能前台吃,所以會需要更多充能,不論是透過隊友補充還是綾華自身都可以。

以上這些問題,一命通通沒有

一命之後可以選擇在其中一個循環內,綾華Q後,申鶴直接用完兩個E,從而達到高爆發的效果。

因為有一個e存著,所以切申鶴出來的時候雖然第一個E還在cd,但是可以先丟第二個E,接著第一個E也轉好了,所以無論是雙短e/短長eE,都不會卡手。

一命申鶴的循環就可以變成

申鶴EQ > 萬葉(Q)E > 心海E > 綾華閃(A)QE > 申鶴eE > 綾華(A)AZ > 萬葉E > 綾華(A)AZ*2 + E +AZ*2

*需要注意的是假如綾華沒有二命、申鶴有一命的話,兩次eE中間要間隔約一秒

綾華Q一秒是4跳,所以不等一下的話,第一個E的後2~3枚冰翎可能就被覆蓋掉了,這點很重要。

*還有一點是只有一個循環申鶴可以打三個E,其他循環只能打兩個E。申鶴一命同時用掉兩個E後,是先跑第一個E的cd,跑完才跑第二個的。

所以說一命是個爆發命座,不是DPS命座。

二命綾華就比較無所謂了,小旋風也會消耗冰翎,外加長E有一個前搖,所以只要綾華Q能三判就不用擔心。

這也是一般綾華二命比申鶴一命更推薦優先抽的原因之一,用起來省心


五、神里綾華、申鶴的常見問題、誤區

這邊列了一些比較常見的問題和誤區,後續有新的內容我也會補上。

1. 綾華的暴擊率真TM的很重要。

幫過不少朋友打過低配的綾華,最痛苦的絕對是動輒10,20%暴擊率的那種號。

現在已經是3.5版本了,深淵基本上每一路都會有1~2間的敵人是無法凍結的。

這些算完雙冰冰套,還不到60暴擊率的帳號可以說體驗是災難無比。

無論任何情況,我都推薦先把暴擊率堆到40%以上(帶修女的話可以計算等效的暴擊率),甚至說極端一點,堆到65%以前都不算溢出。

現在的環境,凍得住的就算暴擊溢出了還是輕鬆打,真正難打的基本上都是boss或是大型精英怪。

神里綾華這種暴傷極高,傷害非常貼近期望值的角色,期望滿暴之前暴擊率是最重要的

2. 即便是不可凍結的敵人,綾華同條件下2+2並沒有比較強。

這點其實大多數人應該都知道,但還是提醒一下。

不論是攻擊還是宗室的兩件套,差不多都等於3-3.5個詞條,視隊伍而定。

而冰套即便面對是無法凍結的敵人,依然給予6條高貴的暴擊率詞條,這一點是2+2比不上的。

當然,2+2以正常玩家的儲備而言,一般會比四冰套高出幾個詞條,但至少要贏四個以上的詞條才有機會實現反超。

而且神里綾華是一個吃攻雙暴、三有效詞條的角色。當你的冰套練度越來越高,大概30詞條以後,2+2已經很難超越了。

三有效角色滿詞條是38條,除非你的2+2極度逆天,否則已經很難超越了。

所以「不能凍結的怪要換暴擊頭好麻煩喔,我直接帶2+2就不用改了」,這其實是悖論。

正確的做法是以無法凍結的怪為標準,把冰套堆到合格的暴擊率,而不是拿著好武器,選擇虧詞條的做法,除非你打算2+2湊合著用。

如果你的冰套真的很差,那我也沒辦法

3. 斬殺線很重要,隊伍體驗和練度是息息相關的。

前者是24詞條、霧切0命神鶴萬心的數據後者是30詞條的,後者差不多有10%提升,這個30詞條的算法甚至還是相對保守的。

可以看到6個詞條的差距就已經接近一個命座的提升

三拐一的隊伍裡,主C的練度基本就等於隊伍的練度,直接影響你的遊戲體驗。

此外,因為神里綾華是一個傷害高度依賴Q的角色,斬殺線(總傷)會直接的影響遊戲體驗。

舉個例子,同樣是霧切0命神鶴萬心,配合深淵buff,打12-2黃金王獸,

30詞條練度可以不修血穩定一波秒,24詞條就是得先磨完血量才能一波帶走。

斬殺線直接影響你要不要再丟一個Q,空能量進下一間,還是要花個十幾秒靠重擊慢慢把怪磨死。

E啟動的冰翎在這時候就能發揮優勢了,也是申鶴在excel中看不到的優勢(特別是深淵初見)- 提供傷害上的容錯和斬殺線的補足


4. 申鶴的冰翎提升是加算,所以才會出現越弱的主c,申鶴提升反而變多的現象。

上面有解釋過冰翎的乘區了,我們不難發現冰C的攻倍區和冰翎是加算的關係,這也就意味著不論主C的攻擊倍率區怎麼變,冰翎提供的傷害都不會改變。

然而,一般我們計算提升的時候是用乘法來計算,那麼很顯然冰C本體佔比越小固定的冰翎傷害佔比就越大

打個比方,假設行秋在後台固定輸出20萬,主C在前台分別輸出20/40萬,那麼行秋給予隊伍的提升分別是100%/50%,行秋的傷害未曾改變,改變的是主C的佔比而已。

分母越大,分子不變,百分比就越小。

所以把百分比攻擊力申鶴的冰翎表達成互相稀釋,不能說錯,但是不夠精確(激化區的稀釋曲線和百分比區不同,並且冰翎對群會加速消耗,百分比攻擊不會)

比較形象的說法是把冰C的攻倍區冰翎拉出來看,其他五大乘區的提升都能同時作用於二者,唯獨冰C本體的大攻擊只作用於前者。

宗室、千岩冰翎是吃得到的,討龍,綾華自身的大攻擊則無法,這樣看就很清楚了。

5. 使用0命申鶴,申鶴/綾華為什麼會卡循環?

0命申鶴正常操作下是不會卡循環的,所以可以依各項檢視是哪個環節有問題。

1. 申鶴西風、充能180%以上,綾華非充能武器、充能130%以上。

每多一把西風/西弗斯大約可以把充能往下調整15~20%,具體可不可行還是要自己實測。

2. 一個循環內申鶴和綾華均打兩次E,且申鶴的第二個E的球綾華在前台吃到

3. 申鶴暴擊率太低,沒打出白球。由衷建議一旦會覺得卡手,申鶴必換暴率頭,那點攻擊力真的比不上卡循環的損失。

6. 為什麼說非滿命申鶴帶宗室要比2+2好,甚至可以說是完虐?

首先我們可以比較一下四宗室 vs 2+2,前者給予全隊12秒、20%攻擊力。

由於正常循環冰翎會被宗室全覆蓋,所以秒數不影響比較。

基本就是神申二人各20%,合計40%攻擊力,對比2+2,申鶴個人36%攻擊力

申鶴QE直傷非常低不計。24詞條綾華、西風申鶴面板如表格所計。

我們可以很清楚地看到,宗室足足比2+2多了47525傷害,這個數值是0命申鶴總提升的11%

比較具體一點的形容這個提升的話,差不多就是薄荷換息災的程度

哪怕有一命,宗室 > 2+2這個結果也不會改變,因為在這邊,同樣數值的攻擊力轉化出來的傷害看的是倍率區,就算計算17枚冰翎好了,倍率也才17*82.18=1397.06,跟綾華5000+倍率的AQE技能根本沒有可比性。

此外,西風申鶴的白值比霧切綾華還低,就算帶上息災也只是反超28點攻擊力而已,所以2+2沒有任何可比性。

至於為啥常常聽到評測說啥2+2差距非常小?

是因為申鶴提供的傷害也只占據總傷的一小部分,這個差距當然看起來不明顯(3~4%)

但如果了解這3%實際上代表的多少傷害,估計就不會覺得沒差多少了。

講難聽一點,非滿命找一套主詞條正確、可循環的破爛宗室都比2+2在那邊摳半天花羽的攻擊力詞條強得多

再說如果是對群情況,冰翎傷害會因為分散到多個敵人身上而銳減,宗室這不會分散的20%攻擊力直接海放2+2的那點蚊子腿提升。

我只能說除非真的懶得合一套宗室,不然非滿命、2+2就是比散件好一丟丟的等級。

舉個例子

第一間在面對的時候,如果我不是攜帶四宗室而是2+2的話,是不可能兩個AZ秒騙騙花的,冰凌只剩下一丟丟了。

再比如第二間面對三劍鬼,2+2在這邊更是被宗室海放,2+2大概連打進靠AZ收尾的階段都困難。

實戰中,低命申鶴使用宗室可以面對的場景比2+2多太多了。

7. 低命申鶴的Q相當重要,同時自身的攻擊力詞條價值非常低,循環為第一要務。

只要有建議申鶴Q不重要,無腦堆高攻擊就好的那種論述,我基本都當成雲發言。

承接上文,申鶴的Q雖然數值不怎麼高,但是他代表了不受敵人數量影響的15%增傷15%減抗和宗室的全隊20%大攻擊。

有些人會以為這些倍率只是蚊子腿,但卻忽略了一個重要的事實:申鶴的冰翎只占據了總傷的一小部分,而神里綾華的Q技能倍率非常高,所以增幅綾華Q技能的效率是很高的。

此外,申鶴Q的增傷、減抗、宗室對冰翎也是全覆蓋的,請記得冰翎是不鎖面板的。

所以申鶴Q佔據的提升到底有多少呢?

很簡單,我們看看不開Q一輪傷害會掉多少

前者四宗不開Q,後者同樣不開Q換成2+2。

原本的24詞條、四宗室總傷為1359141

四宗室不開Q少了241851傷害,約損失總傷的17.79%

即便把聖遺物改成2+2,一樣少了224628傷害,約損失總傷的16.53%

從這裡的傷害差距、以及把四宗室換成2+2的影響,我們可以得到一個結論:

非滿命,別惦記你申鶴的攻擊詞條了

整整36%的大攻擊給予的傷害還不到2萬,這點傷害遠遠比不上循環斷掉的損失。

我們可以再看一個情況,把四宗室申鶴的主詞條從攻攻暴換成攻攻攻。提升有多少?

足足提升了20016傷害 XD

這是一個「主詞條」的差距,提升了「1.4%」。

這些數據一再說明,「申鶴自身的攻擊詞條是極其不值錢的」。

想要有好的體驗,0命申鶴只建議帶西風槍、暴擊頭,虧再多傷害都沒有斷循環虧。

8. 一命以上申鶴不推薦使用雙長E。

理由很簡單,除非深淵那一間只打算一個循環就結束,否則雙長E會讓你兩個E都進入15秒cd,下一個循環會直接被拖慢5秒,這5秒你做什麼都不對,從秒傷來看只要打超過一個循環,絕對是負提升。

甚至很有趣的是,雙長E (eEE) 對比單長E (eeE) ,雖然看似19枚冰翎 > 17枚冰翎,單輪傷害好像比較高?

事實上,因為申鶴E的天賦15%技能增傷是不鎖面板的,所以綾華的後8-12段Q是少15%技能增傷的(申鶴長E只增幅AZ),所以單輪傷害雙長E也未必能贏,視面板而定,綾華2/4命會讓雙長E更沒有價值。

要打爆發還是建議打單長E (eeE)最有效率。

9. 低命申鶴具體的拐力?

高命就不計算了,因為提供的是出傷方式的改變,不好用數據量化。

從配隊上說,基本上申鶴這個位置替換的都是負責充電的冰角色,所以在計算提升的時候就不把雙冰共鳴計算進去了。

考慮嚴格循環,對比一個空氣冰的情況下,申鶴的提升大約在45~49%左右,隨綾華的練度和詞條分佈會有浮動。

作為參考,修女對比空氣冰大約是28%左右

如果同樣對比0命、霧切、24詞條下的練度,神鶴萬心對比神羅萬心的提升大約在經典10%,總傷差距約10萬左右。

當然這是理想情況,實際上申鶴對群、修女畫地為牢等等問題都會有所不同,這邊只是提供一個比較直觀的數值。

有趣的是,大家吹爆的一命對比零命申鶴,假如考慮解放充能後可以拿攻擊武器、傷害調整等等,大約可以提供15萬傷害(只有一個循環、第二輪就沒了)這邊也是經典10%提升

甚至你如果考慮到正常實戰會打兩個循環,平均提升只有5.5%左右

所以用DPS或是百分比提升去評價申鶴的強度就沒有什麼太大的意義。

這確實是側面說明了她的數值並不高,給的摳搜,但一命的存在就是為了透支循環來打爆發的,這點很難用DPS展現。

10. 一命申鶴到底改變了什麼出傷?

綾華的Q是脫手爆發,正常的玩法就是上Buff,開Q,期間打點重擊。

申鶴就是一個適合速切爆發的角色。一命申鶴可以做到在短時間內,手動安排技能釋放時間,把大量羽毛快速爆發完。

而綾華是脫手技能這一點完美符合申鶴切出來補充冰翎的時間點,這是其他專輔無法企及的。

申鶴最大的意義就是高血線的斬殺,只要能一波秒,透支循環根本不是問題

所以為什麼會強調斬殺線的重要性 – 因為能不能在Q刮完後順利帶走,對於Q戰士體驗是差很多的。

這也是為什麼會推薦綾華2命 > 申鶴1命的原因,因為0命綾華+1命申鶴要摸到200萬總傷還是很勉強的(還得戴莫娜)。

200萬這個數字是不少深淵40體boss的斬殺線。

而何謂申鶴的靈活分配傷害?

比如本期沙蟲,你可以在短輸出週期無痛開申鶴的E增加傷害,長輸出週期cd又好了。

這點是DPS體現不出來的。

再以無項鐵為例

傳統神貓萬莫必須要一Q鎖血、一Q凹小弟位置、同時收掉本體,不打競速的話甚至在小弟那邊會拖非常多時間。

而1命申鶴可以根據不同練度,選擇透支三個E打進鎖血/ 留冰翎直接秒小弟/虛弱本體,這種實戰中可以自由調度傷害的能力是很難用數據呈現的。

檢視一下綾華的命座,不難發現綾華的 2、3、4 命都是強化Q的傷害,對於輸出疲乏期並沒有任何優化。

面對多波次/鎖血的敵人只靠綾華個人是十分笨重的,將成本分配到申鶴身上的本質目的就是提供調整出傷的可能性

0命申鶴會被詬病事實上是因為要循環,放E的時間就被定死了,調整的能力非常有限。然而相對於修女等等副C,傷害是實打實的高的。

而1命申鶴可以做到的事情太多了,進可透支斬殺,退可拆分爆發,真正賦予了玩家那7枚可以隨時使用,約15萬傷害量級的冰翎


六、小結

這邊大致上把比較重要的內容整理完了,後續我會持續更新,補充內容和新的資訊,像是每期深淵的實戰討論、面對不同原魔的拉怪方式等等,希望讓這篇能幫助對綾華、申鶴苦手的玩家找到一些方向。

有些玩家的綾華配置練度合格、環境也適合,卻因為敵人無法凍結就先入為主的認為不能打。看到的時候真的覺得很可惜。因為稻妻版本綾華在適合的環境如魚得水,所謂「擺爛也能過」的風評甚囂塵上。

結果到了3.0之後環境不特別利好的情況下,不少人拿著遠低於平均的練度和配置來說不能打了,看了也是滿感慨的。發這篇就是希望能夠提供需要的人正確培養神里綾華和申鶴的方式。

後續我會加入更多的實戰分享,希望能幫助到更多被風評勸退的玩家了解怎麼打無法凍結的敵人。