韓服已慘遭2.0荼毒,本人機體傷害大概成長了近一倍,下列均是2.0前的資訊,不過實際情況依舊如此,鐵匠並沒有新興流派更動(包括台服),請安心服用。
時裝推薦部分!請台服小夥伴們參考外觀即可,87%會被提早釋出、修改時裝能力…
虎頭RIP
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目前鐵匠的主流玩法,日美韓服,脫離不了手推車系,傷害高而穩定、出手頻率快、可轉屬吃技傷,優點一大堆,缺點就軟趴趴、手短、無防禦系BUFF技能,至於其他流派,以下也會一一說明。
全流派適用防具套裝皆為「提爾」系列,雙飾品部分為 Lv.85 玫瑰戒x2、Lv.95黑暗騎士手套x2、Lv.105希格德莉法勳章套(物理)、Lv.115混沌之墜x2 or 1混沌+1魔力石(替代方案)。
在此打個預防針,若是原先已走某某流派,懷抱好奇心想嘗鮮或者轉換跑道尋求更優質遊戲體驗,請斟酌手頭資源再行動也不遲,以下是為各流派初入門檻等級。
手推車系:Lv.100開始,(Lv.100前只有終結技本身高倍率配合70~90貝克斧,看起來是起飛的,但實際裝備章魚斧後差異才會出現),單手盾需要武器+15與Lv.120神域裝備開放後(原因為沒有神域武器,單手基礎攻擊力過低無法維持T1級別輸出)。
飛斧流:Lv.90、武器+15開始(Lv.70、80飛斧減大量技能傷害,不建議提前使用)。
炮台流:武器+15與Lv.120神域裝備開放後。
平A爆擊流:你確定要用鐵匠玩這個?左轉刺客or獵人可能會比較符合您的需求,若是真的想玩?Lv.100魚槌開始,以下不做平A爆擊流的介紹(本人角色機體不允許)。
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手推車系:
武器就是這把了沒有其他意外吧?客官您覺得群車不痛?終結搔癢?在此誠心推薦「章魚大斧」!
車系傷害多了章魚上這條+6能力,手推技技能倍率+400%。
單純拿飛斧開最大化,群車敲草人20萬(隨意測試非最高配置),章魚斧則是100萬,代表+400%等於幫群車傷害提升了4倍。
另外,手推車終結、手推車衝撞這兩招,提升幅度則是直接+400%倍率,並非群車這般套用多4倍的概念,箇中傷害增幅問題,數學系大佬們可以研究研究。
至於終結與群車傷害,如何去選擇?打單體目標我個人還是建議使用終結,終結的傷害隨著面板Atk提升幅度越高,它的傷害增幅越可觀,與群車落差幾十萬至百萬的差距。
反觀群車,這優秀的範圍傷害技,到了韓服當前進度,已無法勝任後期T1輸出職的主輸出技能,隨著面板Atk提升,群車提升的幅度並沒有終結來得明顯,稍嫌可惜。
不過依舊穩站範圍輸出榜首這點,有群怪需要高速清?用群車就對了!
影響巨大的齒輪部分(紅齒),請選用動能管理模塊、手推車增幅、大地共鳴模塊,此三顆為必備,另外轉火傷可以選擇熾熱武搭配怒爆卡,你會體驗到新世界。
其他齒輪以神聖光盾為首選,魔力波長逆轉、嗜血、殘忍、鏈式傳動裝置、核心超頻、肌肉格擋、危機抵抗這些為選配。
為何不推「手推車改良」這顆?
一是因為主輸出終結技吃不到,二是那+20%手推車攻擊傷害僅只提升群車原傷害的20%,章魚倍率並不能套用進去,因此你會產生裝上這顆齒輪後,傷害怎麼沒有起伏的感覺?這問題我也是困擾很久才發覺的。
附上終結打MVP時的表現(非極限輸出):
塔奧群卡
大眼球
最新測試卡崙影片(資訊下有配裝配卡):
補充說明,若是遇到沒有奶媽在場不能灑水,遇上了暗、不死、無、念、毒,這些屬性,裝備熾熱武這顆齒輪搭配轉火傷、開怒爆,傷害絕對打包票的讚;此外,不死屬性你用上述的方式,甚至省略掉開怒爆這個步驟,打出來的火傷都會比灑水轉聖打不死來得更強更痛,鐵匠們可以自行體驗!
聽說?這裡有人轉火傷想壞壞?
智者佬們領域參上!
題外話,踩上智者的風、水、火領域(地領域沒有增傷),對應該屬性增傷10%,踩過就回不去了,真的…
…
等等!我用章魚斧,傷害很高很爽,可是我很軟,怎麼辦?
韓服Lv.120,神域裝備上線,若是有坦度、高難副本拓荒需求的鐵匠們,不想做個躺地鹹魚等大佬帶的雙手仔身份,可以考慮下列這把單手斧,感應品階為紫階較理想。
單手斧的希芙餽贈,搭配上120神域武器感應,面板Atk兼顧情況下,你的一隻手就解放出來了,裝上盾牌一樣可以作為一個終結技達人,不過群傷效益低下,屬於有資源者、分身小號跟車容易死來使用,多搞一把武器、一面盾的資源消耗極大,請再三斟酌,並非人人都推薦。
希芙幫終結技倍率+200%,感應升級則為250%,武器若擁有+15精煉度以上,搭配上紅齒大地共鳴模塊,每5下終結則會附帶1段1500%的大地傷害、2100%的金幣傷害此二段附加傷害,因此這武器讓你擁有更強的坦度及T1中前段班傷害。
另外,持盾後的攻速需求吃緊,無非你可能需要複合料理蝦汁拌麵3星、力敏藥水3星、輕集中藥水(或大罐的),來幫助你提升傷害外,疊滿動能時為400%攻速。
沒錯!車系技能就只支援至400%攻速,這是極限,卻也讓單手盾玩法喘了口大氣。
(先前都錯了!在此由台服大佬更正了車系確實可以拼上500%攻速達成極限輸出!韓服我自己也實測了極限差異,不過只能差5-10車內的頻率,伺服器影響極重的,非常感謝台服夥伴們的用心測試。)
(另外『我自己的秒3車說法是轉圈壓進0.3秒』,但實際出手還是得跑技能動畫的,各位鐵匠夥伴們應該都能感受到那個緩慢速度造成實際上不可能真的是1秒3車。)
附上單吃血腥騎士的單手盾鐵匠(非極限配置):
總結手推車系,優缺點就不多加贅述,沒意外的話這會是個持續走下去的流派,甚至是…3轉,也可能87%繼續走下去,除非G社更新出了新專武新玩法,才會讓鐵匠這主流跳出新思路。
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飛斧流:
嘿對,飛斧就是這麼簡單配不用多想,把所有車系用得到的BUFF技點滿後,上面這兩招記得點滿就是,第一招就是飛斧吃飯技,第二招被動則是平衡後多了每1級提升1.5%飛斧技能傷害。
飛斧在120神域裝感應下,表現開始亮眼,將原先倍率不足問題,用高額面板Atk作為彌補,是個想練功不弱人後,吃M無聊想花式滑水,皆可使用的居家必備流派(並沒有)。
飛斧原倍率只有500%,裝備專武只剩450%,不過在被動技15%、專武24%(感應升級26%)、雙混沌10%的技能%傷加持下,可以提升到約671%單擊倍率,搭配上可輕易提升的攻速500%,取得每秒4斧優勢,DPS不俗,亦可套上一些攻擊觸發技能的卡片來做花式開秀,比如音投卡!不過音投卡要站中近距離才會發動喔。
飛斧吃遠傷、物傷,若是車系哥哥姊姊們,副修飛斧則會遇到附魔鬥志為主,無法支援到位的問題,堆高攻%加上遠傷料理,對應怪物種類更換卡片、時裝,可以補充部分傷害。
紅齒選擇以動能管理模塊、旋風割裂這兩顆必備,轉火傷可以加上熾熱武,搭配怒爆卡。
其他齒輪以神聖光盾為首選,有拉仇恨隊友用魔力波長增幅,沒有拉仇恨隊友用逆轉;嗜血、殘忍、鏈式傳動裝置、核心超頻、肌肉格擋、危機抵抗這些為選配。
附上飛斧單吃冰爆騎士(非頂配我車系仔):
總結飛斧流,這是個章魚斧未出現前,曾經發光發熱的流派,不過當時鐵匠稀少程度不亞於現今韓服的騎士數量;飛斧優點為距離遠出手快、SP消耗極低、紅齒附加破防幫助團隊增傷;缺點為倍率低下,Lv.120的感應升級也無法拯救飛斧倍率,且範圍輸出能力低下;幾乎後來的車系玩家都會副修飛斧來練功,而主飛斧的玩家已經幾乎不可見了。
順道科普一下,飛斧流之外,原先還有金攻流,便是直接使用+15希芙,傷害整體表現更加搶眼,是飛斧超越不了的程度;屬於在Lv.90時期,終結技尚未平衡增強前的MVP團隊強勢職業之一,不過手短問題導致當時盛行的PVP、GVG都是以飛斧為主。
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炮台流:
別跟我說這東西能玩,也就是拿來掛雜魚的鬼流派!
…
呃…好,我還是乖乖介紹吧。
配點如上,Buff技能部分同車系的點滿即可。
召喚3架炮台,爆發輸出主要交給「超載型態」,強襲型態可做為超載CD空窗5秒的接軌輸出,搭配紅齒輪「反擊增幅協議」,砲台每5次攻擊產生一次280%範圍傷害,利用超載高攻速洗出反擊爆炸;上述總結後是為炮台流的精隨。
紅齒輪選擇反擊增幅協議、炮台工事、核心超頻此三顆為主。
其他齒輪以神聖光盾為首選,有拉仇恨隊友用魔力波長增幅,沒有拉仇恨隊友用逆轉;嗜血、殘忍、肌肉格擋、危機抵抗這些為選配。
…
怎麼說呢,這流派就是玩具。
炮台專武提升炮台繼承角色能力,+10多繼承50%,搭配上A.A.S突擊炮Lv.10的75%角色攻擊力、50%血量。
一切乍看之下很美好……
不過!
就只純吃角色的面板Atk、面板HP,沒了!
不吃轉屬、不吃種族%、不吃對x屬性%、不吃近遠傷%,僅有的只吃體型%。
防禦面更是淒慘無比,不吃屬甲效益、不吃物魔減傷BOSS減傷、不吃神域裝的物魔堅韌!
這麼軟趴趴的東西你要我拿來打王?
…
還真有!
以下為練功打大鳥影片、野圖打死靈影片,打死靈影片建議用2倍速快轉帶過…
大鳥:
死靈:
至於我到底有沒有對炮台流理解錯誤,我想可能會有些細微錯誤,但是親測的許多部份包括那些吃與不吃的角色屬性是不會騙人的,不然我也就騙了自己不是?
下列這張全BUFF後手持炮台專的面板圖,我想…對於炮台的話語權,我應該是有的吧……
(尼馬總體花了百萬銀來測這垃圾…)
總結炮台流的優缺點,優點…農雜魚,不過這個用飛斧替代就好了還可以打得更遠;缺點我可要來好好說說了,炮台大缺點,上述不支援角色防禦性能,炮台叫一個軟,隨便任何王一發範圍傷害就能把你佈陣好的炮台全毀,你得重新召喚3架→超載→強襲→X!又全毀→重新召喚3架→無限Loop。
以至於炮台根本沒有辦法作為一個成熟的流派浮上水面,真心不建議鐵匠玩家們玩這東西,我用血與淚與後期機體配置,帶你們看過一輪了,非常不值得!
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各階段練功方式,還是希望各位鐵匠自個兒摸索,真不了解我也能做些提示,主要是去摸索過才能體驗這遊戲培養角色的樂趣;上述流派玩法分享給鐵匠玩家們,算是讓大家有個後期的方向,這遊戲少走歪路就會順遂很多,也能省下大把資源。
屏除單手盾、炮台系的特殊玩法,鐵匠本屬於軟到不行的職業,需要隨著等級、裝備精煉、屬甲屬披卡片齊全度、防具附魔金字…等,來做改善,這些便是課金一環,因此鐵匠並不特別適合無課奈米課玩家,但…相較其他P2W職業,鐵匠有了100等的章魚斧,算是從不太能玩,拉到還可以玩的程度,至於要怎麼克服生存能力的課題,就留給鐵匠玩家們自個煩惱去吧。
傷害要怎麼繼續提升?你不是還有隊友嗎?奶媽、詩人(舞娘不太行)、智者、鍊金、刺客、8+9,這幾個都是能助你繼續提升傷害的職業,好好抱緊他們的腿吧。
感謝各位讀到這裡,我是個韓服兩年還在繼續耕耘的玩家,歡迎大家互相交流各職業的玩法配置;只要是我知道,不吝與各位分享,也希望版上一片和諧迎接台服開放(我不會過去的!),希望大家能夠玩得開心。
———-我是加量不加價的武器卡片推薦分隔線———-
鑒於太多小夥伴求推薦卡片,在此做卡片彙整推薦。
這款ROO配卡模式,傷害部分各位掌握一個要點:
體型 > 種族 > 對X屬性增傷/對BOSS增傷/對XX增傷/近遠傷/物魔傷…等。
最強的傷害配卡原則為,1體型+1種族,比如 牛 + 哥布靈 = 對動物最高傷害。
屬性技傷部分則近乎為最終傷害乘算,強度不亞於體型,不過需要轉屬性達成條件。
上述用鐵匠本身就能測得其強度差距,別問我為啥,自己開武器最大化(可固定傷害)去測。
因此武器卡,優先與推薦分級如下,紅字卡為台服未開放,粗體字為越早取得越好:
最優:米諾斯(大型)、邪骸礦工(中型)
次優:哥布靈(動物)、海神(惡魔)、鳥蛋(無形)、海葵(人形)、【優先度不高種族卡:畢帝特地龍(龍族)、噬人樹花(魚貝)、蠍子(植物)】
堪用與視情況更替:深淵(對BOSS)、卡浩(對地)、半龍(火技傷、打架)、紅蝙蝠(對水)、螃蟹(對火)、曼陀羅花(對風)、深海電鰻(風技傷)、深海人魚(水技傷)、艾斯恩魔女(飛斧用遠傷卡上位版)、邪骸弓手(飛斧用遠傷卡)、邪骸獸人(對聖)、奈利蟲(純物傷萬金油)、金屬波利(純攻%打架壞武)
過渡時期與特殊用途:狄奧斯卡(種族萬精油)、巨石怪(增攻擊素質,覺醒後為攻擊卡增攻量最高、防壞武)、赤蒼蠅(觸發回血為總傷15%)、諾可伊(恐懼用)
———-我是加量不加價的盔甲卡片推薦分隔線———-
盔甲卡部分,ROO傷害公式對於同屬減傷非常強勢,在此均為屬甲卡為最優先選項,紅字亦為未開放,粗體字為越早取得越好。
最優(亦是優先順序):蜈蚣(轉毒,防暗毒不死,台服玩家最優先選擇!)、帕莎娜(轉火)、異變魚(轉水)、巫婆(轉暗)、幽波(轉念防普攻,越後期越重要)、土人(轉風,可防黑王毒水防後期狼王)、泥人(轉地,目前只防塔奧、哥王地震術但不防共振)、暗神官(轉不死)
次優或堪用:米度莎女王(HP、惡魔抗)、馬克(HP、水抗、冰抗)、醬缸章魚(HP、水抗)、大嘴鳥(HP)、野豬(HP、動物抗)、瑞比歐(HP、暗抗)、七彩飛龍(HP、火抗)、卡那多斯(HP、防壞)
打架與血量神卡:寶箱鱷魚(石化敵人)、塔奧群卡(血量+100%)、天波(轉聖,聖除了不死、毒、暗、毒以外皆可扛,超級萬金油)
———-我是加量不加價的披肩卡片推薦分隔線———-
披肩卡部分,對各屬性減傷為最優先選擇,紅字亦為未開放,粗體字為越早取得越好。
最優:幽劍(無減)、獸寶寶(無減)、邪靈長老(無減、地技傷)、烏賊(水減)、南瓜人(火減)、蛇女伊斯(暗減)、獵蠅(風減)、蚯蚓(地減)、麥斯特(毒減打架用)
特殊用途與堪用:流浪之狼(物傷、STR)、藍瘋兔(HP)、龍蠅(HP、AGI)
打架神卡:魔鬼大章魚(HP、減傷隱身加跑速)
———-我是加量不加價的頭飾卡片推薦分隔線———-
頭飾卡部分,其實沒啥好選擇的,紅字亦為未開放,粗體字為越早取得越好。
增傷:大腳龍蝦(STR、物傷)、小惡魔(STR)、藍鼠(雙攻)
功能:基爾瑟(抗恐、地減)、馬爾杜克(抗沉默)、獸人英雄(VIT、抗暈眩)、夢魘(AGT、抗睡)、邪惡禮盒(擊殺回5%HP)
坦度:憤怒鐘乳巨石怪(VIT、物減)、狂暴大腳熊(VIT、火減)、鋼鬃巨熊(VIT、血30%以下減傷10%)
———-我是加量不加價的鞋子卡片推薦分隔線———-
鞋子卡部分,也是沒啥好選擇的,紅字亦為未開放,粗體字為越早取得越好。
坦度:地獄夢魘(AGI、HP)、鐘怪(VIT、HP)、爆焰蝙蝠(HP、機率怒爆)、鐵蠍(HP、無形減、地增傷,目前心目中的鞋子藍神卡)、邪惡摩艾(雙減)、鬼女(HP、SP回復增量)、黑狐(AGI、HP)、木乃伊狗(HP、SP)
功能神卡:月夜貓(跑速、HP)、虎王(無限霸體)
———-我是加量不加價的飾品卡片推薦分隔線———-
飾品卡部分,有功能性、也有萬金油增傷,紅字亦為未開放,粗體字為越早取得越好。
增傷:螳螂(STR、ATK%)、迅捷螳螂(AGI、物傷)、甜餅人(聖技傷)、冰波利(水技傷)、裘卡(地技傷)、幽弓(對暗傷)、啤酒企鵝(風技傷)、魔碑(雙攻、雙攻%要覺醒)、鶚梟首領(簡稱藍鳥、增攻)
功能:氣泡蟲(怒爆增火傷)、鬼火(火狩)、憤怒波利(打架用衝鋒)、火焰妖(攻擊機率回5%HP)、狸貓(隱匿)、黑蟻(治癒術)
增傷神卡與功能神卡:俄賽裡斯(躺了再站起來)、鶚梟男爵(簡稱紅鳥、全段傷害兩倍)、伊芙利特(火技傷、法傷燒血)
觸發技能卡:妖道(機率狂擊)、邪惡侍者(機率音投)、灰森林(機率深紅切割);
注意,技能觸發卡並不是越多張越好,同種卡約塞兩張已是最佳體感。
———-我是加量不加價的副手卡片推薦分隔線———-
副手卡部分,均是取減傷為優先,紅字亦為未開放,粗體字為越早取得越好。
ROO減傷功能實測,對BOSS減 > 對體型減 > 對種族減 > 物魔遠減/屬減。
減傷:愛麗絲女僕(對BOSS減)、獸牙怪(對中減)、獸人戰士(動物減)、卡利斯格(惡魔減)、達拉蛙(人減)、梅納海葵(無形減)、大腳熊(蟲減)、米度莎(HP、惡魔減、堪用)、火焰巨石怪(對火減、對火增)
功能神卡:黃金蟲(魔減)、蟻后(魔法反射)
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再次感謝各位閱讀至此,台服亦有許多系統是韓服所沒有的,也有系統大相逕庭,例如寵物系統。
韓服寵物基本屬於附帶功能,寵物給予一些功能性招式,主要用於增加玩家機體素質強度,與台服寵物的霸道程度並不相同。
因此,羽毛、寵物…等韓服未有或者差異極大之部分,無法與各位做推薦或說明,請見諒。