先上人權圖
原本應該可以更高,但我打上白金後覺得精靈有點玩膩就改玩獸人
不過還是提供點意見給想嘗試精靈的新手跟看能不能擦出一些思考火花的朋友
—正文開始—
一、英雄
精靈的三隻英雄我都用過,說實在的因為精靈的單位都做得不錯,所以連帶著不管哪隻英雄都很好用。雖然改版時原本瑟莉亞的玩家一片哀嚎,但看排行榜跟我自己實際操作起來其實還是不差,只是沒有剛開服時那麼OP而已,所以就看你比較喜歡哪隻的感覺(or抽到哪一隻)。
1.瑟莉亞
原本官方的親女兒,可愛的小羅莉。
攻速是3隻英雄裡面最快的,萬一在還沒選到冰弓之前就遇到大盾也很好處理。
比較需要注意的是英雄的攻擊力會隨著城堡的損血降低,所以盡可能搭配女武神把血量拉住,另外因為攻速快攻擊力低,打那種衝很快的OK,但打厚血的就有點頭痛,建議搭配樹人或判官使用。
大招的部份現在偏雞肋,大概是3英雄內最無力的,所以不用特別扣在王關,需要就放。
2.奈琳
綠色蟑螂,雙馬尾像觸鬚又很難死。
玩奈琳最重要的就是不要被一波帶走,就算你這回合被怪撞得很嚴重,只要不死,回合結束後血量立刻又拉一堆起來,如果預判真的會撐不住,大招絕對不要省,一定要提前放,當然也不用太緊張反而溢補。
單位選擇沒有一定要選到哪隻,有什麼用什麼,搭配上蠻靈活的。
3.艾格里
目前版本之子,操作容易又好入手(你想要的寶藏都放在商城裡了)。
先說大招,我覺得是3英雄裡最好用的,CD4所以基本上就是設計給王關使用的,另外一個使用時機是當你跟對手都處於這一回合就會被帶走的情況,放大可以有效的讓你慢一點死,有時候就會從原本要被扣分變成第一名,超級爽。
單位的部分當然是物理系為主,我自己魔法單位只會選1-2隻,在這個前提幾乎不選毒藤,畢竟大部分的精靈物理單位都是單攻,不缺毒藤,石頭反而就蠻重要的。另外因為物理單位幾乎沒有範圍跟高攻速,所以冰弓必選。
二、單位
與其說精靈的單位都很優質,不如說精靈的廢物單位很明顯,把排行榜打開就能發現大家的看法幾乎是一致的,沒錯!請把人魚跟火蜥從你的排組內剃除吧~
下面會用數字代表建議放置的位置,從起點是1號位順時鐘轉一圈到終點8號位,通常手短的會放4個角(1、3、5、7號位)而手長的放十字點位(2、4、6、8號位),但當然觀念是死的人是活的,大家再自行判斷當下的局勢該如何因應。
3 | 4 | 5
2 | 0 | 6
1 | 8 | 7
1.樹人
大概是全精靈單位內最強的打手
合上去後傷害跟打王的判官差不多高,攻速更快泛用性更高,唯一的缺點就是手短。
由於又是手短主力傷害,建議放在3號位然後轉7號位,特別注意必須給樹人配上屬性加成跟種族加成,才能發揮樹人的最大價值,所以我每次看到那種出樹人又配其他種族的玩家頭都很痛。
2.冰弓
全精靈最泛用的單位,前面說過因為精靈高攻速的單位不多,所以為了破盾冰弓幾乎是必選,而且比起人類的弓手只有破盾好用外,冰弓還附帶緩速跟3擊的效果,非常適合處理那些跑很快的小狗,不過冰弓的攻擊不高,3星的威力也沒加強多少,1星就夠了不一定需要合上去。這邊說明一下並不是3星冰弓無用,而是一場比賽大概只能出1-2隻3星,更多的是可能1隻都出不了,所以我會更傾向把籌碼留給強化度更高的單位(例如樹人or石頭)。
位置的話建議放1號或2號,然後轉5號或6號。
放1/5號的目的是開場就緩,適合像獨眼這種量少血高的關。放2/6號的目的是防守範圍最大,適合像小狗那種量多又跑得快的關。
3.石像鬼
(後稱炸彈)
炸彈是精靈非常出色的單位,跟獸族的大象做比較,雖然炸彈不會讓怪整個退開,但相對也不會把怪往前炸遠,容錯度高了不少,而且我個人覺得炸彈最主要的功能並不是退怪,而是定怪,怪在被炸飛的時候會有一個短暫的時間停滯,有時候剛好差一刀,這一炸就價值連城了。而且合上去的炸彈可以放9顆地雷,都埋好的話我是怪看到都絕望了。
適合的位置是4號or5號然後轉8號,4號的優點是提早製造傷害,5號的優點是有更多的時間把地雷佈滿,並且如果是艾格里還可以組1-0-5連線的物理加成。
4.石頭人
攤開精靈的所有單位會發現,濺射只有3隻,炸彈屬於功能角、火蜥屬於廢物,於是這時石頭就顯得彌足珍貴了。帶著暈眩效果的濺射,一次就定一坨小狗,起手1星時還有攻速過慢的問題,合上去後攻速大幅提升,基本上有一隻3星石頭就不用怕小狗或小哥布林關了。而且即便是遇到獨眼或王關這種高血量的,遠程的擊暈效果,比人類的聖騎士好用太多。
位置建議放8號位起手就能暈,等怪走過2號位時轉4號,再等怪走進6號位時轉回8號。
5.判官
全德比唯一打王單位,但我個人覺得不如想像中好用。首先從能力設計來看就是個妥妥的打王機,但對一般怪的效果就普普通通,雖然說傷害不差又是遠程,但是低速單擊的關係再對付小狗或小哥布林這種關時就會顯得很無力。
這個問題也表現在史萊姆王關上,把大史萊姆打成中史萊姆可能還好,可是把中史萊姆打成小史萊姆後,通常很難再多打一發,就算有其他的緩速單位協助,也頂多再打一隻小史萊姆,其他的小史萊姆通通快樂的手牽手撞大門。
另外判官還有個很大的缺點,就是他是打最高血量,這看似沒什麼毛病的設計,但如果是遇到獨眼或衝衝豬這種中等數量怪的,當今天怪快走進家門口時,他不會去收殘血的怪,反而跑去打滿血的,最終的結果就是兩隻一起撞進來。
因此我個人建議的位置放在2號or4號就可以了不需要轉位置,另外若2號有鷹女則鷹女優先。
6.女武神
女武神的重點就兩個,連鎖傷害跟回血。
回血的部分前面有稍微提到,對於瑟莉亞是絕對重要的,而就算是其他英雄女武神也非常好用,有玩精靈的玩家都知道,精靈真的非常容易前期沒抽到好卡或出現好的競標單位,前面就先噴一堆血送對手,中期的精靈則慢慢穩定下來,這時如果有女武神在手上,就能在不知不覺中把前面噴掉的血量拉回來,我曾經一次在前5關就噴掉了超過一半的血量,最後結束比賽時我的血是幾乎全滿的,那場當然也是第一坐收。另外女武神傷害其實不高,但遠程連鎖讓打範圍能力偏差的精靈族多少能止渴一下。
位置的話起手建議放8號or5號(有石頭8號優先讓給石頭),然後在5號跟8號之間輪轉。
7.鷹女
簡單來說就是debuff機,傷害攻速也都還不錯,又有遠程優勢,老實說在我心中的評分比判官還高,屬於幕後英雄的那種類型。
建議位置是1號or2號位,然後轉5號或6號。其實就是跟冰弓一樣的概念。
8.毒藤女
Poison Ivy。
我覺得蠻可惜的單位,原因是他的尾刀效果範圍太小了,一開始以為能夠炸一片,結果發現只能炸幾隻而已,並沒有能達到預期的殺傷力,個人是覺得要馬把範圍改大一點,或是乾脆改成尾刀有範圍暈的效果,可能會更好用一些,算是3隻魔法單位我會儘可能避免的,你說火蜥跟人魚?那是什麼可以吃嗎?
位置的話會放3號or4號,然後轉7號,但其實就是要推想一下該關的怪大約走到哪個位置會殘血,屬於沒有到很強力使用上又需要花心思的單位,或是看能不能有大神指導一下如何正確的使用毒藤。
感謝巴友(MaoMao)分享,毒藤不需尾刀也能觸發效果,如此就實用多了,放置在8號位讓她儘可能多觸碰多一點怪,在遇到小狗或小哥布林關時會比女武神好用。
三、天賦
以目前的版本來說,純種族幾乎是必然,所以
天賦點種族那頁就好
。
至於要點哪個天賦就看個人操作的習慣,我是平均分散的點,但說真的效果沒有差很多。
四、法寶
首先
寶劍
跟
手套
是必選的。
再來
王冠
、
十字架
、
白徽章
(璀璨祝福)就3選1個等級高的,至於紅徽章(赤光報償)我覺得是獸族的專武
—後記—
這篇心得分享大致是我玩精靈的粗淺理解
但遊戲的深度絕對不只是這樣而已
除了種族外,喊價跟佈陣才是這個遊戲的本體
只是說希望能夠對剛入手這款遊戲的精靈玩家有所幫助
也希望其他精靈玩家能夠一起討論囉
那就謝謝大家收看,我們下次見~
作者:威力,文章