更新 推塔陣容建議更新 部分 紅角簡評內容
增添部分心得
更新預告即將新增 橙角 貂蟬簡評即將新增 橙角 小紅帽簡評————————————————————————–以下一切均以開服2天以來的個人主觀體感出發,不代表真實遊戲情況。以下主要討論紅色角色,一切均以角色沒有開啟覺醒技能作為前提。遊戲獲得紅色角色的方法太容易了,橙角跟紫角很快就會被取代,大部分橙角跟紫角也沒有使用的價值,心血來潮時再考慮分享。事先聲明,永遠沒有最好的陣容或者最強的角色,角色之間就是要配搭遊戲才有趣。
基本上,700等前,紫星(6星)前完全沒有討論陣容的意義,甚麼高星,陣容就上甚麼。
基本上,700等前,紫星(6星)前完全沒有討論陣容的意義,甚麼高星,陣容就上甚麼。
基本上,700等前,紫星(6星)前完全沒有討論陣容的意義,甚麼高星,陣容就上甚麼。硬要說的話,別同時上2支坦克,別同時上2支輔助,沒傷害推圖只會慢,慢就等於資源少
1) 700等前平均養全隊,700等後狗糧只練主角跟1隻主力,主力卡住升不到等才考慮喂狗糧給其他隊員。
2) 5星->6星(黃到紫)、10星->11星(紫到橙)、15星->16星(橙到紅)、20星->21星(紅到金)以上過程的戰力提升是最多的,所以自選紅碎盡可能集中一支角色,不要平均升星。
3) 如果是無課或是小課,別鐵頭一定要玩特定角色,看2~3天抽到什麼角色為主,什麼角色多,再投資自選紅碎。
4) 陣容可以一直變動,角色下陣可以直接繼承等級 和 裝備,角色星數不可繼承
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懶人包:主力培養建議:關羽=呂布>孫悟空>酒吞=諸葛亮>蜘蛛坦克不練、輔助只要艷后
角色短評
呂布職業:戰士
技能為對敵方全體造成合計270%攻擊的傷害(留意是敵方全隊分攤270%,所以敵方人數愈多打得愈癢,只剩1名敵人時傷害最大化。)練了不會錯的角色之一,目前2大主流輸出之一,1技特性關係,推圖打路邊小怪傷害很爆炸,推塔時因2、3技能的回血+盾及4技帶來的真實傷害成為能打能扛的強力角色。由於大部分人都是單練的陣容,呂布1技下去常常觸發3技盾牌,導致[呂布打架強]的評價被傳的飛起。
關羽
職業:戰士
技能為對隨機3位敵方造成300%攻擊的傷害附加2回合流血(70%攻擊傷害)練了不會錯的角色之一,目前2大主流輸出之一,3技增加自身坦度同時保證了關羽愈後的回合傷害愈高,1、2技確保了3技疊加中途的傷害,4技更令關羽瀕死時解控加攻加速吸血秒放技能,Bug一樣的存在。但請留意本遊戲打boss推塔等內容均有回合數量限制,所以事實上關羽的3技不算是無限疊攻,要最大化疊加收益需要其他友方角色持續生存,是隨隊伍練度提高變強的角色。
由於3技的存在,在同等戰力下比起呂布能好的應對塔內容,導致[關羽推塔強]的評價被傳的飛起。
超狗
職業:坦克
技能為對全體敵方造成220%攻擊的傷害,並有25%機率昡暈對方2回合。單看技能組,是目前最強坦克沒有之一,平均可以癱瘓敵方1.25位角色2回合的1技,攻擊時回血的2技,只要在場就降對方25%傷害的3技光環,瀕死回血加免傷的4技能,無敵坦克。可惜,這個遊戲因為回合限制的關係,堆輸出效益永遠優先,PVE範圍機率昡暈,和後期塔的光環減傷相當實用,在推塔陣容中漸露頭角,PVP也是拖時小能手,但仍不建議新手/無課投放自選碎片資源。
功夫俠
職業:坦克
技能為對敵方前排造成350%攻擊的傷害。血量愈低傷害愈高、回血愈多,但回血愈多傷害愈低…技能組近似回血坦克,但傷害增益不是永久持續,只打前排,沒有控制,紅色角色中倒數第三的攻擊力令他四不像。基於遊戲性質問題,論外,完全不值得培養。
蜘蛛小子
職業:遊俠
技能為對數個敵方造成250%攻擊的傷害,並有30%機率昡暈對方2回合。測試下沒眼殘的話,應該是對敵方全體的傷害技。控制擔當,1技2技4技都是昡暈,3技會回能量加速開1技。擁有紅色角色第二高的攻擊力,但比起打傷害,還是建議當成昡暈工具人。推塔時有奇效,有些過不了的關卡可以帶小蜘蛛多拼幾次昡暈就過了。狗商家一直發碎片的話可以養成主力,不過優先度還是不及三國雙雄和悟空。
鋼鐵狗
職業:遊俠
技能為連續普攻3次。垃圾,同為遊俠完全比小蜘蛛比下去,不論是傷害量,攻擊人數還是控制能力都輸很大。有3技後,1技的第3次及隨後的普攻會攻擊2個敵方單位,但2技只提供150%攻擊傷害,代表沒練度沒傷害,有練度的話其他角色傷害更高。目前惟一想像到能用的情況是拿來疊關羽的3技buff。
(460的塔關大家可以看到系統強行buff的鋼鐵狗輸出還是可以很爆炸的,不過請用小蜘蛛的被動好好懲罰那狗系統)
孫悟空
職業:刺客
技能為隨機對血量比例最低的敵人造成180%攻擊的傷害2~5次。練了不會錯的角色之一,強力對單體輸出角色,2技會上盾加攻回能量,4技能為全隊增傷,技能組完美。打聯盟王和世界王(?)傷害亮眼,但始終單體傷害推圖不吃香,除非狗商人一直給碎片,否則個人建議優先培養範圍傷害角色,真的投資下去也不虧就是了。
推塔時常有奇效,但不是作為輸出,是作為4技上debuff及buff的工具人,需配搭主力及控制服用。
變富俠
職業:刺客
技能為隨機對敵方1名後排造成500%攻擊的傷害,技能自帶30%爆擊,命中時減少對方50能量,擊殺回復100能量。普攻指定最低血量敵方掛一堆減益,1技有機會一直放,4技也保證了自身某程度上的存活率。不錯好用,可惜1技隨機攻擊不及孫悟空穩定。碎片多的話可考慮養做副C。
諸葛亮
職業:法師
技能為隨機法術攻擊5次,每次造成50%傷害並留下印記,如敵方身上有3層印記,引爆印記造成400%真傷,並回復自身15%最大生命上下限差距極大的角色,成功引爆印記的話,400%真傷是什麼概念,大約是呂布放2次技能的傷害,相反,一直分散疊的話傷害慘不忍睹。4技回能量某程度上增加1技次數令疊印記變易,非洲人臉黑人士慎用。值得一提的是2、3技能分別提供各20%免傷,前期諸葛亮是可以放前排當坦克使用的。
酒吞童子
職業:法師
技能為對全體敵人造成250%攻擊的傷害,對灼燒、冰凍、昡暈角色造成額外40%傷害。4技令普攻攻擊全體敵方,20%機會上debuff,但20%機率真的不高,別期望酒吞童子自己上debuff自己再打額外傷害,配合蜘蛛小子或者其他角色的控制會比較穩定,250%的AOE在沒有其他人選的前提下可以當C位。
偶爾看到一個單練酒吞的大C,傷害真的爆炸,但目前主流單練呂布/關羽的情況下,星數不高/等級不高的酒吞即使發動了40%額外傷害還是癢癢的。
雅典娜
職業:輔助
技能為回復我方全體180%攻擊的生命,並有50%機率解控。遊戲目前惟一正統奶媽,有群奶,可以指定為最低血的單位回血,可解控。但有推塔的人應該會感受到,雅典娜永遠都被對方昡暈,發揮不到應有的功能。加上遊戲目前進度,同練度不需要回血,跨練度回血奶不回來。推圖不需要,推塔難用,在得到50%免控的玩具前,暫時沒有PVP以外的作用。
埃及艷后
職業:輔助
技能為對敵方全體造成180%攻擊的傷害,並有20%機率昡暈對方2回合。最強輔助,功能性完勝雅典娜,1技有AOE控制,2技為我方C位加攻減傷,4技復活我方最低血量單位(可復活自己,不可連續復活同一角色)。除了不好看基本沒有缺點,個人常駐隊員,推圖是只掛艷后及主C可加快推圖速度。700等開了4技後不吃練度,適量升級避免死太快就可以了。
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推圖陣容建議:700等前 最高星級角色6隻700等後 關羽/呂布/悟空/諸葛亮(主要輸出角1~2隻) + 小紅帽推塔陣容建議:輸出足夠:超狗(控制) + 主力輸出(關羽/呂布) + 悟空>變富(增傷) + 蜘蛛(控制) + 艷后(控制/增傷)/酒吞(控制/輸出)輸出不足夠:主力輸出(關羽/呂布) + 副輸出(酒吞/諸葛) + 悟空>變富(增傷) + 蜘蛛(控制) + 艷后(控制/增傷)只要控制足夠,總有可能推掉塔的,試一次不行,就多拼幾次,一直失敗的話別跳過,留意一下是控制沒發到,還是15回合到了傷害不夠。前者繼續拼,後者請提升一下星級/等級再嘗試。
PVP陣容建議:超狗 + 悟空/隊伍主力輸出 + 蜘蛛 + 雅典娜 + 艷后
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最後,課金人權圖(約1000T)算是微課吧,應該還是可以讓無課的人作參考,反正放置遊戲。
花了半天一直換陣容去試技能,感覺目前角色池太淺,好用的角色不多。
放置遊戲,心態請放平
,卡關是必定發生的事,不打算登頂的,別急著一定要盡快過多少關推多少塔有多少戰力多少星星。 打算登頂的,請課下去,我幫不了你,時間也幫不到了,但金錢可以。
補一個推塔推度
全隊800萬戰力,呂布佔400萬,目前卡380層,跨了近1000萬戰力推塔。