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【這個三國汪汪叫 攻略】屬性詳解(名詞解說)

屬 性 詳 解

不懂的看這裡

大概就這些

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事前聲明

這不是我自創的

是別的同款抄來的(除了武將名,其他基本一樣,問你怕不怕?)

攻擊

武將對敵人造成的傷害量

防禦

武將受到傷害時,能夠減少一定比例的傷害,最多減免70%傷害

生命

武將能承受的最大傷害量,歸零時武將無法繼續戰鬥

速度

武將出手順序的先後

(某些武將需要後手才會好用,就需要搭配速度 比如:黃祖)

怒氣

武將怒氣達到100點時釋放主動技能,每次普通攻擊回复50點怒氣,受到攻擊回复14點怒氣

註:所以主C都擺前方左邊第一位得主因。

破甲

按比例無視目標的防禦減傷

破甲抵抗

按比例減少對方的破甲

精準

按比例減少對方的格擋概率

格擋

武將觸發格擋的概率;格擋時,武將受到的傷害減少33%

增傷

按比例增強武將造成的最終傷害

減傷

按比例減少武將受到的最終傷害

暴擊

武將暴擊的概率;暴擊時,造成的傷害為原傷害的150%

暴擊抵抗

按比例減少對方的暴擊概率

爆傷

武將暴擊時,傷害量的增加比例

爆傷抵抗

武將受到暴擊時,傷害量的減少比例,最終暴擊傷害不低於150%

技能傷害

武將主動技能的傷害增加比例

技能減傷

武將受到主動技能攻擊時,傷害的減少比例(隔壁的最高-70%)

免控

武將被控制時,免疫這次控制的概率

註:控制類免疫(如暈眩),傷害類不行(如灼燒)

控制命中

按比例增加武將控制敵人的概率

XX免疫

控制類

暈眩免疫

武將被眩暈時,免疫這次眩暈的概率

冰凍免疫

武將被冰凍時,免疫這次冰凍的概率

沉默免疫

武將被沉默時,免疫這次沉默的機率

持續傷害類

灼燒免疫

武將被灼燒時,免疫這次灼燒的概率

中毒免疫

武將被中毒時,免疫這次中毒的概率

流血免疫

武將被流血時,免疫這次流血的機率

流血 中毒 灼燒

屬於持續傷害類技能

我全歸類於技能傷害…(還是傷害沒其他功效)

控制…暴擊…等等的公式我就不補充了,我想一般人不會去研究

還有一些是…過一陣子才會講到的(東西還沒啥用講也沒用)