以下數據皆是以HOYOWIKI的公開滿等數據去做模擬計算,因為目前練度無法拉滿
數值的部分以雙暴184 4雷套+2停轉套 77%暴率 150%暴傷 單人為基準做計算
然後目前得出的數據結論 除了星魂6的易傷因為是獨立乘區外,其餘的素質皆會因為遺器詞條、輔助而有所差異,不是絕對 參考就行
景元
介紹
開服後的第二位限定五星角色
屬性為目前最吃香的雷屬性,雷屬性弱點的敵人目前特別多
命途為群體攻擊特化的智識,但在智識的外表下,卻有著比肩巡獵的單體輸出能力
相信大家開服至今或多或少都有體會到智識角色在後期的乏力感
景元之所以被戲稱披著智識皮的巡獵,原因就要講到其獨有的替身使者【神君】
再來將一一介紹景元的技能和行跡、星魂、光錐、遺器、配隊
來解析景元和【神君】
也會給出抽卡建議供大家參考
在瞭解景元的技能之前 我們必須先講關鍵技能天賦的部分
技能
天賦 斬勘神形
關鍵技能 開戰時召喚【神君】,【神君】初始有60的速度和3段攻擊,到其行動時會發動”追加攻擊”
每段會對隨機敵人造成單體依景元一定攻擊倍率的雷屬性傷害,同時會對相鄰目標造成主目標25%的傷害。
【神君】最多累積10段,且每增加1段 速度會提高10點,行動結束後恢復至初始狀態。
60/3為基礎 最高為130速 10段
景元無法戰鬥狀態時,【神君】會消失
景元受到控制狀態時,【神君】也無法行動
以10等天賦為例 滿層高達恐怖的660%倍率,但要打出滿層、高傷害對配置的要求也較高,
通常【神君】一輪段數會落在7~10段,也就是462%~660%的倍率,就算不打滿也相當可觀。
且因為【神君】的初始速度非常慢,一次行動輪通常都只會行動一回合,如何在【神君】行動前疊高攻擊段數,也會是景元隊伍的重點之一。
普攻 石火流光
所有角色都一樣的倍率,無特別之處
戰技 紫霄震曜
全體低倍率傷害,重點是可以增加【神君】2段攻擊段數
終結技 吾身光明
一樣是全體低倍率攻擊,其重點也是增加【神君】3段攻擊段數
額外補充
【神君】是吃景元的總面板數值,除了戰技、終結技增傷的這種不吃以外,【神君】自己還吃了追加攻擊增傷。除此之外,在戰鬥中獲得的任何額外BUFF,只要【神君】攻擊時景元身上還有該BUFF,那【神君】就能吃到該增益。
所以如何在【神君】出手時確保景元身上的BUFF,也是景元隊伍的重要關鍵。
【神君】無法吃到速度BUFF和拉條效果
景元被控制後,到【神君】行動時會直接空過,但是攻擊段數仍會保留
秘技 持籙
開戰的第一回合【神君】攻擊段數+3,有助於第一輪打出高爆發
行跡建議
技能部分
天賦斬勘神形絕對是最優先點高,畢竟【神君】佔了景元總輸出6成以上的傷害
戰技則是景元本體的重點輸出來源,點高也有助於景元在BOSS戰清理雜怪,讓【神君】的傷害集中打在BOSS上,所以升級的優先度較高
終結技 由於需要的能量較高,在沒有停雲或是4星魂幫忙充能的情況下,開到的次數不高,可以在有多餘的素材 或是之後在點高。
普攻則是可點可不點,省素材是完全可不點
大顆行跡的部分
開戰回15能量、施放戰技暴率+10%、【神君】攻擊段數大於6 下回合【神君】暴傷+20%
皆是很有用的行跡建議都點開
小顆行跡的部分
可以優先點攻擊類行跡: 攻擊、暴擊,防禦類可以在之後有多餘的素材在點
星魂
星魂1 星流霆擊碎昆岡
【神君】攻擊時,對主目標相鄰的目標傷害倍率額外提高25%
提高【神君】對群體的傷害,對不同數量的敵人收益提升也不同,一輪總傷害提升約在10%上下,對單就無提升。
星魂2 戎戈動地開天陣
【神君】行動後,提升景元的普攻、戰技、終結技傷害20% 2回合
極度的蚊子腿提升,鐵道在增傷區這塊快跟攻擊力一樣是路邊撿的程度,搭停雲、大鴨鴨等輔助的情況,已經稀釋到天邊了,更甚至只加了景元本體而已。
星魂3 移鋒驚電衝霄漢
終結技+2、普攻+1
兩個都不是主要輸出來源,提升很小
星魂4 刃卷橫雲落玉沙
【神君】每段攻擊皆為景元恢復2點能量
通常情況就是14或是20的能量,對於輸出循環來說提升還算不錯,但還要考慮有停雲、溢出回能的情況
星魂5 百戰棄軀輕死生
戰技+2、天賦+2
提高了景元兩個重點輸出來源,提升約在10%
星魂6 威靈有應破敵讎
【神君】每段攻擊後會使主目標陷入易傷狀態,一層易傷受到的傷害提升12%,最多可疊加3層。易傷會持續到【神君】本次攻擊結束
首先易傷在鐵道裡是和增傷區分開的新乘區,所以易傷的提升很高
但因為【神君】的易傷是累積的,也就是要同目標第4下才是36%易傷,且【神君】在對群時 是隨機目標攻擊,只有主目標可以疊加易傷,擴散的目標無法累積,所以並不一定保證你想要的目標可以穩定疊到3層易傷。也就導致這個星魂,在對群、段數不高時可能會變得非常弱。
首先對群的情況太複雜,不同段數的情況也不同,然後我不會寫計算程式去跑期望模型,所以無奈的是我給不出對群的情況,只能給出對單的情況。【神君】在對單時7~10段的提升為25.7%~28.8%,對的目標越多提升則會大打折扣,尤其打的段數又不多的時後。
目前鐵道在混沌回憶或是模擬宇宙,BOSS戰裡有很多是2敵人或是3敵人的陣型,且只提升【神君】的輸出,但景元還是有一定的出傷比例的(占了約25%~33%),所以最終星魂6的平均提升會低於20%
推薦星魂0 or 6
光錐
五星
拂曉之前
提供了暴傷、戰技、終結技增傷,且在施放戰技或終結技後獲得【夢身】效果,觸發追加攻擊會消耗【夢身】,使本次追加攻擊傷害增傷。
非常暴力的純輸出光錐,對景元和【神君】都獲得了全覆蓋的雙乘區增傷
其強大的增傷能力也讓該光錐和下位拉開了差距
也是目前大多智識角最優的光錐
每層疊影收益提升約為5%
銀河鐵道之夜
優點是白質高但限制很多的光錐,首先是前面提到的目前敵人數多為2或3的數量,所以能吃到的攻擊力不多。又因為要破盾才能吃到1回合的增傷,考慮到如果【神君】無法在這BUFF生效時出手,那這個光錐只會更差。又如果說隊伍的破盾效率差,那真的是不如別用這個光錐了。打BOSS、菁英戰時表現不太好,只能在道中清怪或是日常副本才有好的表現。
四星
推薦度照順序往下
今日亦是和平的一日
無名客武器(又稱紀行武器)
雖然是四星光錐但攻擊白值高,依裝備著的能量上限使裝備著依一定比例全傷害增傷,最多計入160點。
景元130能量,以疊影5來算就可以吃到52%的全覆蓋增傷,是目前最優的下位選擇。
但無名客武器需要至少半年才能疊影完一張
目前討論最兇的武器
疊影5平均差距 只和專屬光錐差了9.2%,單看目前疊影1和拂曉差距為24.4%。但該光錐只給增傷乘區,如果帶的輔助提供的增傷越多,和拂曉的差距會越大。
天才們的休憩
該光錐需要抽卡才能獲得
給了些攻擊%,且在”裝備者”消滅敵方目標可獲得暴擊傷害,持續3回合。
只要確保景元或【神君】能消滅目標,就能獲得長時間的暴傷增益,在雜怪、會叫小怪的BOSS戰表現都不錯,大概只有些不叫小怪的BOSS、菁英怪強度會掉線
「我」的誕生
該光錐需要抽卡才能獲得
單純為【神君】增傷的光錐,前面提到的 景元自身是有輸出佔比的,同疊影提升看似和今日和平很近,但實際提升是少很多的,且攻擊白質也低了。儘管有HP50%以下兩倍增傷,但要在血多的BOSS戰才能體現其強度,綜合下來表現不是特別好。
早餐的儀式感
可從歷戰餘響刷到,或是找忘卻之庭NPC兌換
在疊影5效果全開的情況下只小贏疊影1的今日和平約3.7%,算是給什麼都沒有的玩家最後的選擇。優點是可白瞟和帕姆超可愛
遺器
軀幹: 雙暴 腳部: 攻% 次元球: 雷傷>攻% 位面繩: 攻%
副詞: 雙暴>攻%
暴率暴傷的配比,回合制遊戲我認為還是暴率100%為基準,要不要遵從原神的期望傷害算法就看個人
速度的部分,景元在無任何拉條輔助,需要至少140的速度,才能做到【神君】行動前2戰技,這需要一個金色鞋子+額外7個速度詞條才能做到,將虧損43.2%攻擊力+40.6/20.3的暴傷/暴率,非常的不划算,且速度可以靠免費角的艾絲妲終結技來補足。
但還是可以留下不錯的速度鞋以備不時之需
套裝
4雷套 激奏雷電的樂團
儘管4件套的效果很雞肋,但因為只要開得出戰技就能全覆蓋20%攻擊力,所以還是第一優先。
解釋一下該持續1回合,若是在行動回合時獲得,是支持該輪行動+下一輪行動的,但是無法疊加。
4量子套 繁星璀璨的天才
只要對面有量子弱點都能無腦帶上的主C4件套,帶來的傷害對同等級敵人差距和4雷套甚至差不到2%。
對面無量子弱點則是和雷套差約8%,如果你再刷希兒的量子套有多餘不錯的也能暫時給景元使用。
但如果你有配帶佩拉這類的減防輔助,那量子套的收益就會大打折扣。
2+2散件 雷套+快槍手
只差8%攻擊,總傷害差距大約3%,也就2個副詞條差距。所以你有很好的快槍手散套,甚至也不用硬去湊4雷套了…
目前刷4雷套的優點是另一個產物 4防禦套: 淨庭教宗的聖騎士,護盾角非常需要的套裝,甚至可以說副產物其實是雷套…
位面飾品
停轉>太空
停轉
暴率、終結技和追加傷害對景元來說就是全面的增傷,50%暴率的啟動條件基本上是無條件啟動的。
太空
總共給了24%的攻擊力%,但必須要120+的速度才能獲得那額外的12%攻擊,景元又是個不太撐速度的角色,可以說在大多數時候就只有12%的攻擊。就是做為刷輔助仙舟套的副產物,在有不錯的詞條時可先使用。
配隊
景元比起希兒,更依賴增傷輔助,畢竟景元不像希兒自身有大量的增傷,需要有個增傷輔助來襯托出他的高倍率。最好在有和行動條有關的輔助,來提高【神君】的攻擊段數。
其中目前的輔助又以停雲>布洛妮婭>艾絲妲 為推薦。
主流陣容
停雲+布洛妮婭+生存輔助
配速要求停雲、布洛妮婭>景元 生存輔則是越快越好(火主例外)
能做到停雲戰技→大鴨平A→景元→停雲平A→大鴨戰技→景元→【神君】 就行
總結
景元是個單體群體通殺的強力主C,尤其是在多菁英戰的忘卻之庭。但景元畢竟只是純純的主C,鐵打的輔助流水的C,純輸出的保值程度肯定不如輔助。但目前的環境來說,弱雷的敵人特別多,那景元做為主C就會非常有優勢,鐵道目前又是3弱點為主,且目前主C也沒有說需要很硬性的對弱點,可以說未來只要敵人不要高雷抗,那景元的未來還是有很大的空間。
如果鐵道可以做到像原神一樣的平衡,那景元就可以像原神的甘雨一樣長時間高光。
抽取建議
角色
目前畢竟是早期角色不多的時候,景元能應付的場合超多,強度也是一等一的強,如果你又是沒抽希兒的玩家,個人對景元的抽取推薦度是超高的。
而如果你已經抽了希兒了 需不需要再抽景元呢,就看你要不要攻堅 忘卻之庭了,景元目前甚至到未來在打忘卻之庭都有很大的優勢。目前忘卻之庭遇到的問題要馬是二隊傷害不夠,要馬是生存不夠,景元的高傷害可以省掉很多要凹的點,雖然不一定能彌補掉所有問題,但可以讓攻堅忘卻之庭變得簡單很多。 可以說現在抽就是早享受,且沒意外是可以享受很長一段時間的。
以上的建議還是建立在為愛買單為主,純單機遊戲自己愛的角色肯定是最重要的。
光錐
首先必須得說鐵道的光錐真的超ㄊㄇ便宜很多,特別提一下這件事情 以前我們不推薦武器是因為很貴(望向原神
現在光錐便宜 提升又多,所以光錐的抽取建議是高的,儘管智識角色有很強的無名客武器做下位替代,但要疊滿的時間需要半年,在沒疊滿以前 差距是大的這點要注意。且目前智識無法在模擬宇宙白嫖到強的五星光錐,不像巡獵、毀滅有免費且強的下位替代,也就讓該光錐的抽取建議稍稍的高了些。
但錢包畢竟是自己的,考量自己的能力再抽取就行。
0星魂就是超強的主C不需要高星魂,0+1(0星魂+1光錐)就能擔當戰神的稱號。
0+1後 星魂VS疊影
景元提升較多 且重要的星魂較高,分別為星魂4和星魂6,且提升也不是說特別大。
以抽卡金額的CP值對景元角色的提升,是光錐疊影提升比較高,但如果考慮到即使歪其他角色或甚至四星角色能夠幫助到整個帳號的話,可能還是抽角色池比較好,但角色池比較容易歪跟保底會比較貴。