本文為參考國外網站https://pokemongo.gamepress.gg/gyms資訊
並與自己的遊戲心得、其他寶友經驗分享彙整而成:
一、佔領機制
1.一個訓練家最多同時佔領20座道館。
2.寶可夢HP未滿無法佔領道館。
3.成功參與最後一場對戰且手機速度很快的訓練家,擁有佔領道館的優先權(大約30秒)。
4.道館已放滿6隻寶可夢或是任一寶可夢佔領超過10分鐘的狀態下,從第一個被打掉的寶可夢開始計算10分鐘內,不能放置任何寶可夢,與該道館是否正在遭受攻擊無關。
5.剛換色、未放滿6隻且未滿10分鐘的狀態下,即使有寶可夢被踢出,其他訓練家仍可放置寶可夢直到放滿6隻,才開始啟動第4點功能(已放滿6隻後又被打到剩3隻的話,仍適用第4點規則),或是未滿6隻但卻有任何一隻佔塔超過10分鐘,同樣會啟動第4點的功能。
二、獎勵機制
1.每10分鐘獲得1皮幣(未滿則無條件捨去),不同道館的佔領時間為累計計算,累計滿8小時20分即達當日限額50皮幣(每位訓練家守塔&打塔的時薪約為新台幣1.8元,不含勞健保)。
2.當日皮幣獎勵限額於當地時間12點過後重新計算(時間則持續累計),並只在寶可夢離開道館時給予獎勵(例如:前一天佔領超過8小時20分,過12點後仍然會繼續累計直到被打下來為止,但獎勵就會變為當天的獎勵,前一天的獎勵就領不到)。
3.道館徽章與獲取道具、經驗值的關係表(旋轉站牌):
徽章 | 道具獎勵 | 經驗值 | 備註 |
普通 | +0 | 25 | 與道館同色訓練家獲得經驗值*1.25 |
銅 | +1 | 50 | |
銀 | +2 | 75 | |
金 | +3 | 100 |
4.道館徽章經驗獎勵
方式 | 徽章經驗 | 備註 |
餵食任意莓果*1 | 10 | 旋轉站牌並不會增加道館徽章經驗值 |
擊敗防守寶可夢 | 公式= CP / 100(擊敗1000 CP可得10 EXP) | |
放置寶可夢 | 每個寶可夢佔領1次得100經驗值 | |
防守 | 每個寶可夢每1分鐘增加1點經驗值 | |
攻略團體戰 | 1000 |
5.每餵食1顆莓果,訓練家可以獲得30星塵的回饋獎勵,並且有極低的機率(國外寶友研究約為1.2%)可以獲得1顆被餵食寶可夢的糖果(如果莓果夠多,可以在30分鐘內賺3000星塵)。
6.如果背包沒有團體戰入場卷的話,旋轉道館牌子可獲得一張免費的團戰入場卷(1天限拿1次)。
三、扣血機制
1. 初放:每隻寶可夢剛放上道館時大約會被扣除9%的血(血=愛心值,下同)。
2. 戰敗:每隻寶可夢每次戰敗後大約扣除27~28%的血,最後一次扣血的結果若低於滿血的20%,則該寶可夢被強制踢出道館;若最後一次扣血的結果高於滿血的20%,則該寶可夢繼續留在道館。
而如果因為有補莓果的關係,寶可夢血量低於20%還留在塔上,CP值會以紅色字顯示。
舉例說明:CP2757的幸福蛋第一次戰敗扣血後大約會剩2012左右(2757-2757*0.27),第二次戰敗扣血後剩下1268左右(2012-2757*0.27),此時若再被扣一次會只剩下524左右(1268-2757*0.27),低於滿血的20%(2757*0.2=551),殘血524<下塔門檻551,就會強制下塔,這也可以解釋為什麼每隻寶可夢被打三次就下塔;然而,若是在1268的時候補了一顆普通莓果,變成1420左右,此時再被扣一次會剩下676左右,高於滿血的20%(676>551),所以會繼續留在塔上,並呈現CP剩下676的紅血狀態。
3. 防守:如果寶可夢防守成功,那他會被扣大約1.6%的血,因此只要投降50次再打一次就可以擊敗該寶可夢。
4. 時間扣血機制:寶可夢的血會隨時間減少(原始CP>2300的寶可夢大約每一小時會減少10%,原始CP<2300則往下遞減,CP100的話大約一小時減少1%),直到寶可夢剩下20%CP值為止。
值得注意的是,只要道館出現團體戰的蛋,所有寶可夢的時間扣血機制就會暫停,但如果餵食任何一種莓果給道館上的寶可夢,時間扣血機制又會繼續開始運作(目前不知道是不是BUG)。
5.受到網路速度及穩定性的影響,寶可夢在道館上的血量不一定代表當下的狀態(有時會延遲個5~10秒,在這5~10秒內,防禦能力較弱的寶可夢可能會在一瞬間被打下),所以會有當你看到寶可夢貧血,奮力投出莓果的時候,卻顯示「您要餵食的寶可夢已經不在了」的情況,所以若要守塔必須注意你的網路穩定度,並確保周邊沒有干擾。
四、餵食機制
1.限制:30分鐘內,每位訓練家最多餵食10隻不同的寶可夢,每隻寶可夢最多可餵食10顆任意莓果(不同訓練家分開計算),該機制跨越道館仍然有效*。
*舉例說明:如果你在 3 分鐘內餵食A寶可夢 10 個莓果,但在5分鐘後他被幹掉了,這時如果你立即幫A寶可夢復活回滿血並在一分鐘內放置到另一個道館,其30分鐘計時機制仍會持續計算,也就是說,你要大約21分鐘後才能繼續餵莓果給A寶可夢。
2. 補血量:除了金莓果以外,其他莓果的補血量都會隨著投遞次數增加而減少。
餵食次數 | 紅莓,凰梨果 | 香蕉果 | 銀凰梨果 | 備註 |
1 | 12% | 15% | 24% | 遠程餵食只有25%效果 |
2 | 4.8% | 6% | 9.6% | |
3 | 2.4% | 3% | 4.8% | |
4 | 1.2% | 1.5% | 2.4% | |
5 | 0.96% | 1.2% | 1.92% | |
6-10 | 0.8% | 1% | 1.6% | |
總計(10個) | 25.36% | 31.7% | 50.72% |
3.無論身在何處,餵食金莓果必定能將血量恢復至100%,其他梅果若遠程餵食則剩25%效果。
4.偵測不到GPS狀態時無法餵食莓果(或已餵食出去的會無法補血,但仍然列入餵食計數)。
5.寶可夢殘餘CP值<滿CP*0.46的時候(也就是再扣一次就死的狀態)補金梅,你的敵人可能會面對三種情況:
(1)第一種情況是你的網速比他快一些,他會在進入戰鬥之前就看到CP值又滿了(廢話)然後放棄進攻
(2)第二種情況是你的網速跟他差不多,他已經進入戰鬥,但是動畫還沒播放完成,你剛好已經補好,那麼他在真正進入戰鬥時,會看到一樣是殘血的CP值(例如1200),但實際上寶可夢的三圍已經恢復成滿CP的狀態(例如3200),這時候顯示出來的血條會只有殘血的比例,實際上已經等比例放大了,另外一部分超出顯示範圍所以看不到(血條來不及更新),因此他在攻擊的時候會感覺有一段時間扣不到血,實際上是有扣血的,仔細看可以發現打一招大招扣血的比例仍然跟殘血一樣。
示意圖:
(3)第三種情況是你的網速比他慢一些,他已經進入戰鬥且動畫也播放完成了,那這時候你補的金梅就稍稍可惜了,因為雖然你看到的是已經補滿的CP值,但敵人面對的仍然是殘血的CP值跟三圍,所以可以輕鬆撂倒,不費吹灰之力就扣掉滿CP的第一層,你的寶可夢只能用剩餘兩層的CP值繼續奮戰。