嗨!你好,是我,你各位的新手教官。
台版準備開服了,一定許多人有關於如何選擇職業的疑問。
今天文中也會搭配一些資料,來幫大家分析介紹。
底下用紅色顏色的字體為台版尚未開放職業,內容也只會針對有開放的職業來討論。
以下文章內容,如果有疑問將不會在本樓回復任何的問題,問了是小豬。
前言
先說概念,方舟的職業算是相對平衡,且時常技改,造就一代版本一代神,與其選擇強勢職業,不如擇己所愛;當然很多人都提到選自己喜歡的,但沒說具體原因,所以我們就把這句話攤開來講講。
方舟本身並沒有DPS列表,故就算你玩強勢職業在划水也沒人知道,因此隊長在放人入組時,比起看職業優劣與裝等高低,更多是你對於這角色的打磨程度:
- 遠征隊等級:遠征隊等級不僅僅會給予角色基礎屬性,也代表了這個人對這遊戲的用心程度跟經驗多寡,如果隊長是想要有經驗的隊員,往往比起裝等達標,優先看的是遠征隊等級。
- 銘刻:銘刻算是這遊戲很重要的一環,職業銘刻大大影響了你職業的流派,通用銘刻也影響著你的傷害,而銘刻也是最初期培養一個角色會花錢的地方,因此是否有在銘刻下功夫便能看出你是否專精這角色或者對這角色是否有愛,畢竟沒人會想在一個自己認為垃圾的角色上花費太多資源。
- 寶石:前面兩個有了後剩下寶石就是最該下功夫的部分了,技能寶石有分兩種類型,幫技能增傷與減冷卻時間,一線本拓荒的時候非常的缺輸出,因此寶石的多寡與等級,也間接影響了你角色的傷害與強度。
- 卡片:這也是相對花錢的一個能力,玩過手遊的眾所周知,一張卡片要吃到滿突都要有重複的卡面與大量的經驗,尤其大部分會使用的光卡套全部都是傳說卡,這也導致收集上有一定的困難度。
在前面包含裝等與這些條件都相同的情況,職業強弱才是最後被討論的,因此若選一個你玩不下去的職業,你壓根不會想在它身上花資源,也就沒辦法感受到人們口中說的多優秀。
人數分析
倘若你看完的前言,開始對自己原先選擇有所迷茫,那在我分析各職業選擇之前再給大家一個數據。
這網站是可以查詢韓服各職業的相關數據,其中我們看到下圖:
在前段班裝等1580到1655的情況,職業佔比如下:
排名 | 職業 | 佔比 |
1 | 吟遊詩人 | 13.74% |
2 | 神槍手 | 7.58% |
3 | 督軍 | 7.17% |
4 | 女巫 | 6.51% |
5 | 槍術士 | 5.75% |
6 | 刀鋒 | 5.27% |
7 | 聖騎士 | 5.06% |
8 | 拳霸 | 4.79% |
9 | 畫家 | 4.37% |
10 | 格鬥大師 | 4.23% |
11 | 鬥士 | 4.00% |
12 | 死神 | 3.95% |
13 | 偵查兵 | 3.55% |
14 | 召喚師 | 3.31% |
15 | 狂戰士 | 3.06% |
16 | 毀滅者 | 2.83% |
17 | 半魔人 | 2.72% |
18 | 卡牌 | 2.53% |
19 | 槍砲大師 | 2.43% |
20 | 氣象學家 | 1.95% |
21 | 氣功師 | 1.86% |
22 | 鷹眼 | 1.74% |
23 | 惡魔獵手 | 1.59% |
輔助職業
從上述數據我們可以看出輸出職業與輔助職業的比率約為76.83%:23.17%,正好達成了這遊戲的組隊特性:3個輸出配1個輔助;因此會看到僅有少數的輔助職業,但比率特別高的情況,特別是吟遊詩人的人數是第二名的神槍手接近兩倍,就這數據來說,我們來說說輔助職業的重要性。
台版目前開放的輔助職業有兩個,吟遊詩人與聖騎士,在講解之前,我們可以先看看韓服玩家做的輔助增益計算:
影片中可以看到,一個主迅速副專精的吟遊詩人可以增加在時間內你2.5倍的輸出,甚至主專精副迅速的吟遊詩人可以給到2.7倍的增益。
在開荒初期或是打一線副本的情況,輸出都是非常不夠的,如果有個輔助職業幫團隊增傷,僅靠職業的特性就能讓團隊輸出明顯提升,會大大降低了輸出壓力,更別說輔助們還可以提供治療,這也是為何即便一個輔助職業即便銘刻不完全或只帶輔助銘刻仍然會有隊長願意放進來的原因。
但也因為輔助職業增益與維持團血的重要性,輔助職業是往往最不能失誤的,特別是開荒時期有時還需要喝覺醒藥水來補滿職業特性讓自己開場就能給予團隊增益,若是坐起牢來這筆花費也是不少。
再來分別說說這兩個職業的差別:
- 吟遊詩人:有方舟最高的增益效果,但僅有一個位移手段,且冷卻時間是全職業最長,這也導致這職業若是對王技能不熟特別容易暴斃。
- 聖騎士:輔助職業唯一的淨化技能,且高機動性,回血與增益略輸吟遊。
新手推薦
這邊特別講兩個職業,特別適合手殘玩家,高容錯率,且在遊戲前中期有不俗的輸出,也因為台版仍有許多職業還沒開放,若是在那之前想要玩個過渡的職業,那我會推薦以下兩個:
- 半魔人:除了輔助職業的治療以外,這職業能夠自己回血,而且基礎傷害高,故使半魔人在前中期比起其他職業表現更亮眼,因其職業成長曲線非常平緩,導致對其花費多餘心思增加銘刻或添購寶石的成長幅度都不大,非常適合用來當小號。
- 槍砲大師:可以提供自己護盾,擁有高生存,非常適合貪刀輸出的你,輸出穩定的保證。
職業分析
再分析剩下所有的輸出職業前我們先看看這網站裡有韓服最新11月DPS的職業與相關流派排名:
排名 | 職業 | 流派 |
1 | 鬥士 | 一擊必殺 |
2 | 女巫 | 點火 |
3 | 拳霸 | 衝擊訓練 |
4 | 槍砲大師 | 連續砲擊 |
5 | 刀鋒 | 刀鋒迸裂 |
6 | 氣象學家 | 雷怒 |
7 | 格鬥大師 | 赤子與奧義皆可 |
以生存面來說,確實遠程會相比進戰會來的高,但由於輔助職業的增益效果部分皆有範圍限制,因此如果想吃滿增益來追求極致的輸出,有時遠程也是需要貼近王來輸出的。
我們先根據DPS排名來分析:
- 鬥士:超高爆發,但條件苛刻,容錯非常低,如果技術含量不夠,傷害會不如其他職業,有點類似稍後會討論到的氣功。
- 女巫:輸出雖是天花板,但也因可能是非常熱門的職業,這代表這職業的造價將非常的貴,若是想無課或微課,傷害就跟不上其他職業了。
- 拳霸:技能多要打背,且技能組無法像其他職業可以穿怪,在軍團長版本出前由於缺少暴率傷害較一般,在軍團長版本後穿上死滅套可以完美彌補暴擊不足的困擾。
- 刀鋒:爆刀的刀鋒需要時刻維持自己的手法以達到最高輸出,且爆刀後有一段假冷機時間,同樣也是需要技術含量高的職業。
- 格鬥大師:雙流派都能玩,即便經過多次版本的削弱仍然在版本前段班,範圍較小,平時刷混沌會較憋屈。
再來剩下的職業,根據人數排名來排序:
- 神槍手:傷害很高,但對操作手法非常講究,需要反覆切槍來達到輸出不斷檔。
- 督軍:可以給團隊套盾,藍督的硬度會是全職業最高,且常駐霸體,屬性堆高專長後可以吼下嘲諷就有半管特性條,另外紅督流派則是輸出特化類型,缺點是位移非常反人類的後跳。
- 狂戰士:當前主流派為黑狂戰,長期處於狂暴模式但最大血量僅能維持在25%,雖附帶65%減傷,在銘刻上不是要捨棄怨恨,就是在卡片上要捨棄光卡套,會相對其他職業少一組增傷手段。
- 毀滅者:範圍大,技能組高癱瘓,但因蓄力技能較多,所以顯得比較笨重,面對後期較靈活的王會容易打空。
- 卡牌:完完全全的運氣職業,只要你能印卡,那打出來的輸出完全不輸前五大職業,但如果你玩手遊都要靠保底,那就遠離這職業吧。
- 氣功師:需要非常熟悉王技能的職業,只要覺醒技能的元氣彈打空,
是我就雙手離開鍵盤了,但若增益拉滿,甚至可以秒殺日月鹿第二階段的小王。 - 鷹眼:屬於側擊職業站位會相對靈活,目前僅剩可以雙職業銘刻的職業,需要較多的條件,才能換來不錯的傷害上限,若被改動後剩下的迅速死亡襲擊流派就表現一般了。
- 惡魔獵手:流派走強化武器的話,只要切槍就有20%+的暴率提升,但由於大多都主專長,而專長給的屬性也相對尷尬,導致藍槍模式需要貼近打,狙槍模式也不比神槍手傷害高,如果喜歡切槍的操作感個人還是比較推薦神槍手。
後記
不知道最後台版開放的技能版本是哪種,屆時會再做微調。
最後還是老話一句,擇己所愛,真正強的人不一定是傷害高的人,但一定是最會享受遊戲的人。
職業解析都只是入門,真正難的還是你們實際操作還有錢包深度。
俗話說的好,打不過就課金。
*非常開心各位能夠積極討論,也非常感謝有人針對我的遺誤提出質疑,確實每個伺服器的環境不同,造就的流派與職業認知與不同,會以韓服做佐證不僅僅是因為技能版本,還有更多其他的內容與副本可以讓各位更有目標性去判斷短中長期的選擇。