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【新楓之谷攻略】「黑騎士」攻略百科

裝備與能力值
武器(或矛)(係數 1.49)二轉武器精通,拿槍的攻速和拿矛一樣,所以建議使用有+5%傷害且基礎攻擊力較高的槍。現在可以單手拿點武囉,終於可以買好看的酷東西了qq
副手武器鐵鍊
攻速3速 (頂速為2)可使用怪物公園藥水,或實用最終極速來達到頂速。
CD帽-CD的受惠是一技和二技,這兩個技能在打王時的佔有比很高,資金允許的話可以選擇-4CD的帽子。
手套眼因為手套上的會心之眼可以吃到加持,也可以放進組合技或給寵物放,會比五轉的假眼靈活很多。所以手套的潛能除了爆傷,也建議洗出一排假眼。 (個人是有準備一個假眼假速手套的)
其他幽暗戒指選配,傷害夠的話,算是多一招練功技。
能力值
熟練度90
攻擊力100 (含超技能 追隨者-Buff強化傷害)
力量50
抗性20
爆擊率55%
爆擊傷害38%
無視防禦率37% (30%、10%)
傷害5%
Boss傷害15%
最終傷害167.3%(含超技能 轉生-傷害 且 闇靈共鳴發動)(萌獸雙終會被稀釋)
1 ~ 4轉技能

(僅列出重要技能解析,詳細技能描述可以參考其他網站資訊)

1轉 劍士
昇龍爆 : 上跳技能,必須站在地面上才能使用;可以用指令觸發,但建議獨立按鍵。
躍進攻擊 : 向下位移,搭配左右方向鍵可以斜角向下;建議獨立按鍵。
2轉 槍騎兵
追隨者 : 改版後的小黑眼,改成開關技,不用時間到補上了。
追隨者衝擊 : 小黑眼的攻擊技,改版後範圍加大。不會影響玩家本身的動作,建議放在五轉一技鍵旁邊,作連攜使用。套用無冷與減CD。
武器精通 : 裝備槍時,攻速+1,傷害+5%,故建議使用槍而非矛。
3轉 嗜血狂騎
究極突刺 : 突進技能,D改後延遲變短,打王可以更有效的拿來走位。前期練功如果在長形的地圖,也可以把這招當練功技。
黑暗守護 : 小黑眼每4秒幫你放的BUFF,物攻+40、魔攻+40、防禦+500、爆率+10%、隊員套用減半效果。 截圖又被gank了,但至少可以右鍵關掉 ;-;
4轉 黑騎士
兩張圖比對有哪些技能套用戰鬥命令(+1),增幅會用橘字表示。
岡格尼爾之擊 :打王技。D改後可以打三個敵人,練功拿來補死角也不錯傷害225%12段。
[傷害225%→226%;增加最大HP110%傷害→112%,無視防禦30%→31%]補充一下,岡格尼爾是北歐神話奧丁的武器。
魔防消除: 提前施放可以防止boss放反盾、物/魔攻無效。
闇靈共鳴 :可以用加持延長時間。現在可以給寵物施放,也可以手動施放,善用回滿血的功能
[立即恢復最大HP 100%→103%,最終傷害10%,無視防禦10%→11%,B傷+15%→16%,被動效果 : 無視防禦30%→31%]
轉生 :黑騎的特色,無敵吃得到加持延長時間。進入轉生狀態時無敵,免疫所有異常狀態,可以攻擊物理無效跟反盾,注意雖然不會被攻擊擊退,但還是會被史烏的立場往上拋。
1/4 : 2秒無敵,10秒打24下冷卻減少70秒,冷卻180→173秒。(110秒)1/2 : 8秒無敵,20秒打44下冷卻減少80秒,冷卻260→253秒。(180秒)完整轉生 : 40秒無敵,40秒打52下減少300秒,冷卻900→893秒。(600秒)
[最終傷害30%→31%,移動+20→21,爆率+10%→11%,爆傷+15%。]
轉生契約 : 紅色1/4,藍色1/2,紫色完整。
超技能
被動技能綠字為我的五個選擇,可以參看看,非絕對。必點 : 小黑眼傷害+小黑眼BUFF+轉生傷害,剩下兩格因人而異。如果要點岡格,建議點傷害+B傷,讓強化的效益最大化。
[ 追隨者 ]>強化傷害 : 小黑眼相關技能傷害增加150%。>Buff強化 : 小黑眼施放的Buff物攻+30、魔攻+30。(所以變成雙攻+70、隊員則是+35。)>治療強化 : 恢復量增加到最大HP10%。
[ 轉生 ]>傷害 : 增加最終傷害5% (原本30%變35%)轉生的被動終傷並不會稀釋萌獸,稀釋萌獸的只有鎖鏈的被動終傷。>減免目標 : 復活用打怪數量-30%。>爆擊提升 : 增加轉生被動效果爆率20%(所以變成10%+20%=30%,常態爆率變75%)
[ 岡格尼爾之擊 ]>強化傷害 : 提高傷害20%。>無視防禦 : 無視額外增加20%。>BOSS傷害 : 攻擊BOSS傷害增加10%
主動技能三招都點的滿
>黑暗統合 : 範圍技,現在可以跳放,練功或打會飛的王補刀都很好用。傷害330%10段,攻擊10個敵人。
>傳說冒險 : 60秒內傷害+10%,冷卻120秒。
>黑暗飢渴 : 30秒內攻擊+80,攻擊時回復最大HP 9%,冷卻120秒。
5轉V核心
起始五格 斷罪之槍 闇靈衝擊 槍刺旋風 實用類技能 連接繩索
完美核心二核三技 是的沒錯,真的只要練岡格、暗炎、追隨者這三招就好,把格子拿去放其他五轉技吧!
技能核心介紹
傷害技 一技、二技打王練功都是主輸出,要練滿。 三技、四技打王用的爆發,要練滿。 蜘蛛之鏡 : 解完威爾送的技能,練功跟打頂培時可以清小怪,後期再練高。 突擊之盾 : 冒險劍共通,可以補上負Y軸,練功、精靈救援者可用,練1等。
移動類 瞬移 : 實用的滯空技能,要練滿。 連結繩索 : 必放,後期再練高。
實用類 實用的祈禱 : 練功用,要練滿。 實用的假眼 : 被動有加主屬,後期再練高。 實用的極速 : 怪物公園藥水或這招擇一,被動有加主屬,後期再練高。 實用的戰鬥命令 : 四轉招式+1級,技能傷害%跟被動都有增加,練1等。 實用的進階祝福 : 練高只有延長時間,故練1等。
技能好多沒按鍵放怎麼辦,那就交給寵物放!(沒錯,我直接不放聖火了:)
傷害增幅 幻靈武具 : 劍士共通,增傷增無視,噴出來的劍氣練功也用得到,要練滿。 女神的祝福 : 增幅隨技能等級提升,要練滿。
打王選配 艾爾達斯新星 : 綁王技,現在改成多體技,冷卻也大幅降低,範圍算不錯,也可以當練功技,要練高。 艾爾達斯的意志 : 冷卻隨等級提升而減少,但使用場合偏後期王,後期再練高。 鋼鐵之軀 : 超級格擋,打特定王會用到,但優先度沒有很前面,後期再練高。
斷罪之槍 : (Lv30)週期性(11次)傷害715%、段數7、攻擊12名敵人,施展時減傷10%(含%傷),冷卻10秒。全部命中是單體77段(但打體積比較小的王比較難全命中)。
>打王最主要輸出,減CD帽就是為了它。可以配合方向鍵向上或向下投出,建議貼著使用,才可以讓所有傷害都打在Boss身上。投擲的當下會有%傷減傷,可以扛一些必死技(右上角會有短短的buff提醒減傷時間)
與追隨者衝擊CD相近,可以擺在附近按鍵一起使用。
闇靈衝擊 : (Lv30)持續3秒,傷害260%、段數6、攻擊10名敵人,冷卻20秒。
>打王主輸出之二,可以吃到追隨者強化核心的效果。(追隨者強化核心可以強化二技在KMST 057原本被當成BUG要改掉,但最後KMS 285被官方扶正。)
槍刺旋風 : (Lv30)持續4.5秒,傷害1040%、段數12、攻擊12名敵人,最後一擊傷害780%、段數15、攻擊次數5、攻擊12名敵人,冷卻180秒。
>五轉爆發技,按壓型技能。使用時速度會固定為100,D改後加速攻擊週期,可以用更短時間打完原本的傷害。搭配四技的爆發順序 :四技 → 雜七雜八的爆發buff → 綁王 → 三技 → 四技炸開。
黑暗靈氣 :持續40秒,製造防護罩(黃甲),定期造成880%傷害、段數5、攻擊3名敵人,再次使用技能引爆1455%傷害、段數13、攻擊8名敵人,冷卻180秒,每次攻擊會回復3%HP並累積1點生命力,最大累積15點。最後一下炸開會照累積的點數量,追加斬擊。
>歸類在黃甲擋死,而不是無敵,只要黃甲吸的回來就可以扛%傷,但露西妲炸彈那類機制殺擋不了。
百爆與傳授
常駐爆率55%
個人使用10% (假眼)7% (幻獸傳授)8% (200等夜使、神射戰地效果)20% (轉生超技能被動)= 45%
其他爆率選擇幻影傳授 15%冒險三弓傳授 10%戰地拼圖 0~40%寵物強化箱 7+10+13=30%
自身傳授 無形的信任 : 冒險家三劍共通,最高Lv6。
效果LV6 : 當前HP低於最大HP15%時發動,接下來3秒內每秒恢復最大HP的35%,冷卻時間210秒。
詳細解說血量過低時會發動,瞬間幫你回血。它發動的機制是看當前HP,所以如果你10000HP,剩1500HP時會立刻觸發。如果你有1501HP,瞬間受到超過1501以上的傷害的話,是不會觸發的,會就這樣掛墓碑。這個傳授並不會妨礙到轉生的發動時機,如果你蓄意去接Boss的必死技或是很高的傷害,轉生還是會發動。這個傳授反而可以幫你擋一次因為你沒注意到血量過低,而不小心觸發轉生的機會。
(左邊是發動的圖示,右邊是剩餘冷卻時間) 發動的期間,角色身旁會冒橘紅光
常駐傳授
傷害類備取→ 卡蒂娜的傳授效益最大時要打等級低於自己的怪。→ 伊利恩的傳授要需要移動,轉生打王時會站樁打,要注意疊層。→ 練功傷害不夠可以用菈菈和虎影的傳授作搭配。
爆率類備取→ 兩個爆率類,依照自己的狀況選用。
團打類備取→ 阿戴爾的傳授,團打時效益最佳,自己單吃時可以斟酌是否使用。
內潛、極限屬性
內潛
通用組特殊道具拚無冷個人目標
傳說 加持時間50%罕見 Boss傷害10%罕見10%無冷卻傳說 20%無冷卻罕見 加持時間38%罕見 Boss傷害10%傳說 被動+1罕見 加持時間38%罕見 10%無冷卻
加持時間取得途徑 :傳說萌獸(n*50%)、傳說內潛最頂(50%)、戰地拼圖滿格(40%)、機甲戰地S等(15%)、感性滿等(10%)。個人目標尚未達成,還沒辦法跟各位分享體驗qq
極限屬性
建議順序傷害 → 爆傷 → B傷 → 無視 → 攻擊 → STR
備註1. 後期要點到11以上時,建議平均點,會比把單項衝到15有效益。2. 爆傷在傷害公式裡,是最後計算,不像傷害跟B傷越高稀釋的越嚴重,要點到11以上可以優先點爆傷。3. 前期爆率、祕法、一般傷害不夠時也可以點。4. 攻擊、STR可以有多餘點數再投入一些。
萌獸
CP值一終一物一加
增傷幅度三終 > 雙終一加 > 一終一物一加 > 其他
最低配至少要有一終一加
*稀釋問題用*字號因為尚未實測,照版上文章的參數來看,稀釋萌獸效益的是十字深鎖鍊的被動終傷,轉生的不會稀釋,所以是可以點超技能轉生+5%終傷。
移除0-200等地圖建議,現在指導介面的功能很完善,拓荒期就照它走就好。燃燒玩家就照自己的SOP,黑騎現在改善很多移動上的問題,不用侷限在特定地圖。建議新手或回鍋還是照著指導走,體驗楓之谷的世界:)