很奇葩的真傳難關,所以記錄一下通關方式。
本關是一星的170%,開場就有5隻超強破壞力的古代松鼠輪流出現,如果不注意,貓塔可能一下子就被咬爛。靠古代貓配合二人組,前期大概沒有問題。此時也要注意,手上的貓跑速不要太慢,以免戰線太靠貓塔,會一直被紅狐狸打塔而GG。松鼠清完就要派銀小貓或速炮灰到前面卡住紅狐,此時就能慢慢存錢準備開戰了。
本關難點是在碰塔後,網上的攻略不少但有入手難度,個人就是喜歡用超激玩貓戰,盡量把替代的角色寫出來,給大家參考。
▌敵人介紹
古松鼠170%
又愛又恨的角色,碰塔後就會陸續跑出一堆。85K血量,單下21K,由於高攻頻,就算放銀小貓也撐不了多久…因此必須要有足夠的炮灰,牆類雖然比小貓貴,但能撐個2下比較穩定。松鼠本關主要的作用是炮架,讓我方溢出角色能偷打駱駝。
應對: 未來貓、三牆、礦貓、銀小貓
駝背680%
魔王,68萬血量,單下近18K,射程550在後方破壞我方前線,由於古松鼠在前面擋著,所以一定要用能溢出攻擊的角色(遠範、波動、烈波)或速攻角色先狙殺,才有機會過關。
應對: [遠範] 象神、美女神、小紅帽; [波動] 蜜斯、水母貓、貓仙、多龍; [大傷] 真田、黑傑
狐兵衛170%
小魔王,166K血量,單下16K同樣在後方偷打但射程1700,所以不要奢望在打駝背前打到他。就算想靠近,還得要有跑速快且對紅高血量的角色,才能有2-3隻紅狐狸疊起來後,通過他的傷害區打死。鋼鐵貓或速炮灰能接近但輸出低,打死要很久…
應對: 人魚姬、康康、飛腳、大錘
▌個人隊伍
美女神51 | 睿智神52 | 人魚姬50 | 貓仙50 | 水母50 |
未來貓45 | 狂亂牆50 | 基本牆110 | 康康舞75 | 二人組89 |
象神、人魚姬、康康都有開本能
碰塔前存好錢可出美女神,碰塔後出象神並讓松鼠誘發升攻。接下來就是適時讓水母咬中松鼠,才能發波動偷打駝背。二人組每一下都能KB松鼠雖然提供後排很好保護,但松鼠擊退後也可能減少水母命中率,造成通關不定性。前排炮灰還受到敵方2個後排間歇性的破壞,戰線常前後飄動,有些攻略會用礦貓、銀小貓來增加穩定性,象神必需縮短松鼠距離才能偷打駝背,美女神/蜜斯則要避免出招時被松鼠擊退,人魚姬雖扛得住松鼠、狐狸,卻可能被駝背打死。玩下來沒有百分百的成功率。如果超激都死光還沒打死駝背,就得重來了。
由於人魚姬再生不夠快,如果打死駝背還沒有下一隻,可能要看康康有沒有機會偷跑到前方打紅狐狸,如果靠近不了,放空戰線讓紅狐狸跑到塔前(近點300)也是一個方式,硬要出貓前進卻被反推打爆反而不划算。
自己將貓仙升到50級後才通關,對松鼠的打擊更有效果,戰線穩定下後排比較好輸出。
▌困難點
1. 沒有穩定的前排: 無屬配詛咒,松鼠的高頻率、狐狸的大範圍都讓前方能稱線的角色很快陣亡,造成我方後排擊退。如果想拉在貓塔前,也可能被狐狸不定的烈波狙殺,造成松鼠是接爆塔。
2. 溢出夠多才有效: 美女神真的只是個輔助而已,輸出不高(65K左右)。象神要靠得很近才打得到,太前移又容易造成象神被駝背KB。水母、貓仙是合理的量產角,射程太短不一定每一擊都命中,連帶影響波動誘發。黑凱的功能與象神類似,多了封印松鼠的詛咒與不怕狐狸烈波(藍眼門檻)。
3. 大傷配暫停: 如果有黑傑的話,可以配合升攻與暫停炮,在松鼠後退時狙殺駝背 (藍眼門檻)。真田則要抓松鼠消失的瞬間且狐狸出招間隔,以免沒碰到就GG。
網路也有癒術士暫停+疊駭客的玩法,但我覺得太花時間也不是自己喜歡的玩法,就沒考慮了
▌心得
用2張首領旗才通關。P社想調高關卡的難度,讓老玩家能感受到挑戰性是做到了。但個人還是覺得有以下缺點
- 沒有最適超激,不像舊傳或迷宮只要有1-2隻超激就穩過,甚至3-4隻還是被打爆,很少能發掘一些冷門的超激,像不明系列(甩手、異能、刺刺…)在真傳除了聯組,幾乎都是倉管,有種弱者恆弱的走向。
- 量產貓變主角,由於有等級上限,超激相對被nerf,S級超激還是被打爆,玩家又何必苦等必中?? 如果4星限用EX、稀有還說得過去,至少1-3星要維持超激的定位,有出場的誘因,不然老是玩那幾隻固定角色有何樂趣?
- 超激評價意義何在,反正愈到後期超激愈不是王牌,容錯率低在寫評價時想到的缺點比優點多,詛咒、烈波、毒擊都可能直接廢掉可用角色,推出合作若抗性不足,又有什麼實戰的吸引力呢?
- 升頂才有辦法玩…在舊傳也不是非得升40級狂亂才能過關,但在真傳升了未必能過,不升更難過。有時就是差那一點點輸出,少打1-2下隊伍就撐不住了。也許是配合闇貓眼的行銷,增加難度才有課金的動機…
不管怎樣,也歡迎大家分享交流通關方式。